نقد و بررسی
نقد کریپتوزو (Cryptozoo) | 2021
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
جهان اسطورهای در آستانهی تماشا «Cryptozoo» ساختهی دش شاو، انیمیشنی بزرگسالانه است که ما را به جهانی میبرد که در آن موجودات افسانهای نه زینت قصهها، بلکه ساکنان پنهان و آسیبپذیر طبیعتاند. نگهبانان باغوحشی رازآمیز در جستوجوی باکو، موجودی که رؤیاها را میبلعد، با پرسشی اخلاقی روبهرو میشوند: آیا نمایش این موجودات میتواند راهی برای شناخت و حفاظت از آنها باشد، یا همان لحظه که به تماشای عمومی درمیآیند، از آزادی و ناشناختگیشان محروم میشوند؟
این پرسش، هستهی فکری فیلم است و به آن نیرویی فراتر از ماجراجویی فانتزی میدهد. بااینحال، «Cryptozoo» بیش از آنکه در پی روایتی بینقص و خوشساخت باشد، میخواهد جهانی بصری و فکری بیافریند که تماشاگر را در میان شگفتی، خشونت و تردید نگه دارد. همین بلندپروازی، هم سرچشمهی جذابیت آن است و هم علت بخشی از کاستیهایش.
تصویرهایی که جهان میسازند بارزترین دستاورد فیلم، طراحی دستکشیده و ناهمگون آن است. خطها گاهی نرم و خیالانگیزند و گاهی عامدانه خشن یا ناآرام؛ رنگها نیز از جلوههای لطیف و رؤیایی تا تضادهای تند و غریب تغییر میکنند. نتیجه، جهانی نیست که بخواهد واقعی به نظر برسد، بلکه جهانی است که واقعیت را از صافی تخیل عبور میدهد.
پسزمینهها و موجودات هر یک کیفیتی متمایز دارند و کنار هم، حس کلاژی زنده و گاه آشفته میسازند. این ناهمواری صرفاً نقص فنی یا انتخابی تزئینی نیست؛ با خود موضوع فیلم پیوند دارد. موجودات «Cryptozoo» از یک گونهی واحد یا از یک سنت تصویری همسان نمیآیند. هرکدام انگار از افسانهای دیگر، فرهنگی دیگر یا رؤیایی مستقل پا به قاب گذاشتهاند.
« این پرسش، هستهی فکری فیلم است و به آن نیرویی فراتر از ماجراجویی فانتزی میدهد. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
تماشاگر بهجای آنکه فقط در پی انسجام بصری باشد، به تماشای برخورد شیوهها و شکلها دعوت میشود. انیمیشن در بهترین لحظههایش یادآوری میکند که خیال میتواند چندپاره، بیقاعده و در عین حال زنده باشد. موجودات افسانهای و سیاستِ تماشا باغوحش فیلم صرفاً محلی برای نگهداری جانوران نیست؛ پرسشی دربارهی نگاه انسان است.
نمایش دادن موجودی نادر ممکن است کنجکاوی و همدلی برانگیزد، اما همزمان آن را به کالایی برای مصرف بصری بدل کند. آیا شناختن موجودات به حفاظت از آنها میانجامد، یا شناخت، نخستین گام برای تصاحب است؟ فیلم پاسخ سادهای عرضه نمیکند و همین ابهام، به ایدهی مرکزیاش اعتبار میبخشد. این کشمکش در تقابل میان حفاظت و بهرهبرداری نیز دیده میشود.
نیت خیر، بهتنهایی تضمین نمیکند که رفتار انسان با موجودات عادلانه باشد؛ حتی پروژهای که با آرمان مراقبت آغاز شده، ممکن است ناخواسته همان منطق سلطه را بازتولید کند. فیلم از این راه، پرسشی زیستمحیطی را به مسئلهای گستردهتر پیوند میزند: انسان با آنچه متفاوت و ناآشناست چگونه مواجه میشود؟
آیا آن را میپذیرد، پنهان میکند، به نمایش میگذارد یا میکوشد به سود خود به کار گیرد؟ قهرمانی با انگیزهای ناتمام لورِن، قهرمان داستان، بهواسطهی گذشتهی شخصیاش پیوندی عاطفی با باکو دارد و همین خاطره مسیر او را شکل میدهد. بااینحال، فیلم همیشه فرصت کافی برای گسترش این پیوند فراهم نمیکند.
« تماشاگر بهجای آنکه فقط در پی انسجام بصری باشد، به تماشای برخورد شیوهها و شکلها دعوت میشود. »
شخصیتها و اجرا
گذشتهی او بیش از آنکه به شخصیتی چندلایه بدل شود، گاه همچون توضیحی برای انگیزهی کنونیاش به کار میرود. در نتیجه، تماشاگر میتواند منطق انتخابهایش را بفهمد، اما همیشه احساس نمیکند که درون او را بهخوبی شناخته است. این کمپرداختی در کنار انبوه ایدهها و موجودات، فرصت رشد شخصیت را محدود میکند.
فیلم از موضوعهایی چون آزادی، ترس، همدلی و بهرهکشی سخن میگوید، اما گاه چنان شتابزده از یک موقعیت به موقعیتی دیگر میرود که واکنش عاطفی شخصیتها مجال رسوب پیدا نمیکند. برخی چهرهها بیش از آنکه مسیر تحول روشنی داشته باشند، نمایندهی موضعی فکری یا نیرویی در داستاناند. ازاینرو، تعارضها در سطح ایده جذاباند، اما همیشه در سطح تجربهی انسانی عمق یکسانی نمییابند.
ریتمی میان ماجراجویی و توقف روایت فیلم میان حرکت ماجراجویانه و مکثهای جهانساز نوسان دارد. در بخشهایی، جستوجو و خطر نیروی پیشبرندهی داستاناند؛ در بخشهایی دیگر، فیلم توقف میکند تا موجودی تازه، پسزمینهای متفاوت یا ایدهای تازه را به تماشاگر معرفی کند. این رفتوآمد به جهان فیلم وسعت میبخشد، اما گاهی پیوستگی درام را تضعیف میکند.
نتیجه روایتی است که میتواند بیش از آنکه خطی و فشرده باشد، اپیزودیک احساس شود. حرکت شخصیتها نیز برای همهی تماشاگران به یک اندازه روان نخواهد بود. پویانمایی عامدانه از نرمی و واقعگرایی متعارف فاصله میگیرد؛ حرکتها گاه خشکی یا ناهماهنگی دارند و اجراهای صوتی نیز همیشه به گفتوگوها گرما نمیبخشند.
« گذشتهی او بیش از آنکه به شخصیتی چندلایه بدل شود، گاه همچون توضیحی برای انگیزهی کنونیاش به کار میرود. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
این انتخابها با زیباییشناسی نامتعارف فیلم سازگارند، اما از سوی دیگر، فاصلهای میان مخاطب و صحنه ایجاد میکنند. لحظهای که قرار است اضطراب یا اندوه منتقل شود، ممکن است بیش از آنکه در احساس شخصیت ریشه بدواند، به تجربهای دیداری و بیرونی بدل شود. شرّی آشنا و کشمکشی پیشبینیپذیر در برابر ایدهی چندوجهی فیلم، بخشهایی از کشمکش داستانی آشناترند.
نیروی مخالف، در مقایسه با پیچیدگی اخلاقی پرسشهای فیلم، گاه ساده و کمعمق به نظر میرسد. تعارض میان کسانی که خواهان حفاظتاند و کسانی که به موجودات نگاه ابزاری دارند، ظرفیت دراماتیک فراوانی دارد؛ اما هرگاه شخصیت منفی بیشتر به نماد تهدید بدل شود تا انسانی با منطق و تناقضهای درونی، کشمکش از ظرافت خود فاصله میگیرد.
در پیوند با این مسئله، برخی مسیرهای داستانی نیز زودتر از موعد قابل حدس میشوند. فیلم در تصاویرش جسور و نامتعارف است، اما روایتش همیشه به همان اندازه از الگوهای آشنا فاصله نمیگیرد. این نابرابری میان تازگی بصری و پیشبینیپذیری دراماتیک، گاهی باعث میشود تماشاگر از جهان فیلم بیشتر شگفتزده شود تا از تحول قصه.
فانتزیای که آسان تماشا نمیشود «Cryptozoo» اثری نیست که بخواهد همهی عناصرش را هموار و بیدردسر در اختیار تماشاگر بگذارد. تصویرهای متراکم، حرکتهای غریب، تغییرهای ناگهانی لحن و روایت پراکنده، تجربهای خاص میآفرینند؛ اما این تجربه گاهی به خستگی نزدیک میشود. فیلم بهویژه زمانی آسیب میبیند که انباشت جزئیات و مفهومها جای پرداخت دقیق رابطهها را میگیرد.
« شرّی آشنا و کشمکشی پیشبینیپذیر در برابر ایدهی چندوجهی فیلم، بخشهایی از کشمکش داستانی آشناترند. »
قوتها و کاستیها
تماشاگر ممکن است از تخیل فیلم لذت ببرد، اما همزمان احساس کند داستان برای همراهکردن او به انسجام بیشتری نیاز داشته است. بااینهمه، این دشواری بخشی از هویت اثر است. «Cryptozoo» بهجای تقلید از زبان صیقلی انیمیشن جریان اصلی، جهانی نامتوازن و شخصی میسازد. ناهماهنگیهایش گاهی چشمگیر و گاهی مانعاند؛ اما حتی در لحظههایی که فیلم از تعادل خارج میشود، ردّ نگاه مستقل سازندگانش باقی میماند.
جمعبندی «Cryptozoo» انیمیشنی بلندپروازانه و متمایز است که ارزش اصلیاش را در آفرینش جهانی افسانهای و در طرح پرسشی اخلاقی مییابد: آیا حفاظت از موجودات ناشناخته بدون تبدیلکردن آنها به موضوع تماشا ممکن است؟ طراحی دستکشیده، رنگهای خیالانگیز و تنوع موجودات، تجربهای دیداری میسازند که بهآسانی با آثار متعارف اشتباه گرفته نمیشود.
در برابر این قوتها، شخصیتپردازی کمعمق، شرّی نسبتاً ساده، دیالوگهای گاه خشک و ریتم ناپایدار قرار دارند. ارزش فیلم، بنابراین، در بینقصبودنش نیست، بلکه در جسارت و پرسشگری آن است. «Cryptozoo» ممکن است در روایت به اندازهی تخیل تصویریاش آزاد و سنجیده نباشد، اما پس از پایان تماشا، پرسش بنیادینش همچنان باقی میماند: وقتی چیزی را برای شناختن به نمایش میگذاریم، آیا واقعاً از آن محافظت کردهایم؟
« بااینهمه، این دشواری بخشی از هویت اثر است. »



ثبت دیدگاه