نقد و بررسی
نقد اینیشال دی (Initial D) | 2005
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
میان افسانه و جاده فیلم «Initial D» محصول سال ۲۰۰۵، اقتباسی زنده از مانگا و مجموعهٔ انیمهای ژاپنیِ همنام است؛ اثری که بهجای گسترش جهان مسابقات خیابانی در قالبی پیچیده، بر مسیری ساده و سرراست تمرکز میکند: جوانی که تازه درمییابد مهارتی که در زندگی روزمرهاش شکل گرفته، او را به قلمرویی تازه میکشاند.
تاکومی فوجیوارا در کوهستان و پشت فرمان تویوتا ایای۸۶ پدرش، بیآنکه خود را رانندهای استثنایی بداند، کاری را انجام میدهد که برای دیگران دشوار و خطرناک است. همین فاصله میان بیاعتنایی ظاهری او و توانایی واقعیاش، هستهٔ جذاب داستان را میسازد. اما فیلم فقط دربارهٔ کشف استعداد نیست؛ دربارهٔ برخورد آدمهای متفاوت با سرعت، رقابت و شهرت نیز هست.
برای برخی، رانندگی راهی برای اثبات خود است؛ برای تاکومی، دستکم در آغاز، بخشی از وظایف روزمره و مسیری برای بازگشت به خانه. این تفاوت به روایت نیرویی دلپذیر میدهد، هرچند فیلم همیشه نمیداند چگونه آن را به شخصیتپردازی عمیقتری تبدیل کند. مسابقه، ستون اصلی روایت مسابقهها مهمترین عامل پیشبرندهٔ فیلماند و هر بار که خودروها به جاده میرسند، اثر جان میگیرد.
پیچهای تند کوهستان، باریکی مسیر و اختلاف میان رانندگان، میدان مناسبی برای ایجاد تعلیق فراهم میکنند. هیجان صحنهها فقط از سرعت نمیآید؛ از این هم میآید که هر راننده شیوه و منش خاص خود را دارد و مسیر، ضعفها و قوتهای آنها را آشکار میکند. فیلم از توضیحهای فنی طولانی پرهیز میکند و بهجای آن، مهارت رانندگی را با تصویر و کنش به نمایش میگذارد.
« همین فاصله میان بیاعتنایی ظاهری او و توانایی واقعیاش، هستهٔ جذاب داستان را میسازد. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
این انتخاب با ریتم سرزندهٔ اثر سازگار است و تماشاگر را درگیر میکند، حتی اگر شناختی از دریفت یا فرهنگ مسابقات خیابانی نداشته باشد. بااینحال، همهٔ لحظههای مسابقه به یک اندازه مؤثر نیستند. گاهی تدوین آنقدر بر نمایش هیجان اصرار میورزد که فرصت تجربهٔ پیوستهٔ مسیر و حرکت خودروها از دست میرود.
فیلم در این لحظهها بیشتر میخواهد سرعت را اعلام کند تا آن را به تماشاگر منتقل سازد. تدوینی که هم امتیاز است و هم مانع تدوین «Initial D» شخصیتی پررنگ و تقریباً مستقل دارد. قطعهای تند، اسلوموشن، فریزفریم و تکرار حرکتها، فضای مسابقهها را به حالوهوایی نزدیک به موزیکویدئو و تریلرهای پرشتاب میبرند.
نتیجه میتواند سرگرمکننده و حتی عامدانه اغراقآمیز به نظر برسد؛ فیلم از اینکه بیش از اندازه جدی گرفته شود فاصله میگیرد و انرژی خام خود را به رخ میکشد. ولی همین شگردها گاه به تکرار میافتند. وقتی مکث تصویری و بازگشت به یک لحظه بارها استفاده میشود، اثر تازگی خود را از دست میدهد و توجه بیننده از مسابقه به خودِ تمهید تدوین منحرف میشود.
تدوین بهجای آنکه همواره تنش را بسازد، بعضی اوقات آن را تکهتکه میکند. این دوگانگی توضیح میدهد چرا ممکن است تماشاگر از بیپروایی بصری فیلم لذت ببرد و در همان حال، آن را شلوغ و حواسپرتکن بیابد. تاکومی و مسئلهٔ شخصیتپردازی تاکومی شخصیتی کمحرف و درونگراست؛ حضوری که در برابر هیجان اطرافیان، نوعی سکون به داستان میدهد.
« بااینحال، همهٔ لحظههای مسابقه به یک اندازه مؤثر نیستند. »
شخصیتها و اجرا
او نه از ابتدا رؤیای قهرمانی دارد و نه با شور و اشتیاقی آشکار به مسابقهها قدم میگذارد. در این انتخاب، ظرفیت خوبی برای ساختن داستانی دربارهٔ بلوغ و آگاهی از تواناییهای خویش وجود دارد. مشکل آن است که فیلم این ظرفیت را بهطور کامل پرورش نمیدهد. تغییرات تاکومی گاه بیش از آنکه از تصمیمها و تجربههای درونی او برآیند، تابع نیاز داستان به رسیدن از یک مسابقه به مسابقهٔ بعدیاند.
شخصیتهای پیرامونی نیز همیشه از چنین فرصتی برخوردار نیستند. بعضی از آنها بیش از آنکه انسانهایی با انگیزههای روشن باشند، نقشهایی برای پیشبرد رقابت یا ایجاد وقفههای عاطفی دارند. از همین رو، خط داستانی عاشقانه در قیاس با محور رانندگی کمجانتر به نظر میرسد و گاهی حس میشود از فیلمی دیگر به این روایت پیوند خورده است.
در نتیجه، «Initial D» میان فیلمی دربارهٔ مسابقه و داستانی دربارهٔ جوانی و روابط، تعادل پایداری پیدا نمیکند. تاکشی و ریوسکه؛ جاذبهٔ رقیبان در میان شخصیتهای فیلم، تاکشی و ریوسکه از برجستهترین حضورها برخوردارند. آنها با اعتمادبهنفس، ظاهر متمایز و شیوهٔ خاص خود، به رقابتها وزن نمایشی میبخشند.
جذابیتشان صرفاً از مهارت رانندگی نمیآید؛ هر یک تصویری از نوعی جاهطلبی و نگرش به مسابقه عرضه میکنند که در برابر بیاعتنایی اولیهٔ تاکومی قرار میگیرد. این تقابل به فیلم کمک میکند تا رقابتها صرفاً رشتهای از حرکتهای سریع نباشند. حریفها انگیزه و تهدید میآفرینند و به تاکومی آینهای نشان میدهند که در آن میتواند توانایی خود را بهتر بشناسد.
« او نه از ابتدا رؤیای قهرمانی دارد و نه با شور و اشتیاقی آشکار به مسابقهها قدم میگذارد. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
بااینحال، چون پرداخت روانشناختی محدود است، حضور چشمگیر این دو گاه از عمق شخصیتشان جلو میزند. آنها بهیادماندنیاند، اما فیلم مجال کافی برای تبدیل این جذابیت به تصویری پیچیدهتر از آدمهای پشت فرمان فراهم نمیکند. بازیها و لحن فیلم بازیها یکدست نیستند و در لحظههایی که فیلم از مسابقه فاصله میگیرد، ضعفهای فیلمنامه آشکارتر میشوند.
برخی اجراها با لحن اغراقآمیز و پرتحرک اثر هماهنگاند، اما بعضی دیگر در بیان احساسات یا ساختن رابطهای باورپذیر کامیاب نیستند. نقش تاکومی نیز بهسبب کمحرفی قهرمان، به حضور فیزیکی و واکنشهای محدود متکی است؛ این انتخاب گاهی به شخصیت سکونی مناسب میدهد و گاهی مانع شکلگیری پیوند عاطفی عمیقتر با او میشود.
فیلم در مجموع به سوی سرگرمی مستقیم گرایش دارد و از پیچیدهکردن داستان پرهیز میکند. این سادگی در بخشهایی به سود آن است: مسیر روایت روشن میماند و مسابقهها جای خود را در مرکز اثر حفظ میکنند. اما سادگی با کمکاری یکی نیست؛ فیلمنامه گاه اطلاعات یا احساسات را چنان شتابزده کنار هم میچیند که پیوند میان آنها سست میشود.
موسیقی و صدا نیز در ساختن هیجان نقش دارند، هرچند استفادهٔ پررنگ یا نامتناسب از آنها ممکن است برای برخی تماشاگران بیش از آنکه فضا بسازد، مزاحم باشد. نوستالژی و هویت اقتباس حالوهوای فیلم، بیش از آنکه به واقعگرایی کامل تکیه کند، به انرژی فرهنگ جوانانه و جذابیت افسانهای مسابقات خیابانی وابسته است.
« بااینحال، چون پرداخت روانشناختی محدود است، حضور چشمگیر این دو گاه از عمق شخصیتشان جلو میزند. »
قوتها و کاستیها
خودروها، جادههای کوهستانی و شور رقابت، به اثر رنگی نوستالژیک میدهند؛ گویی بیننده به دورانی بازمیگردد که سرعت، موسیقی و سبک بصریِ پرهیجان میتوانستند خود بهتنهایی دلیل کافی برای تماشای یک فیلم باشند. این کیفیت، حتی هنگامی که روایت دچار لغزش میشود، به «Initial D» هویتی مشخص میبخشد.
بااینهمه، اقتباس در انتقال جهان داستانی به فیلم، ناگزیر بخشی از ظرافت و گستردگی نسخهٔ انیمهای را کنار میگذارد. روایت سینمایی میکوشد در زمانی محدود، رقابتها، روابط و پیشینهٔ شخصیتها را فشرده کند؛ حاصل، گاه شخصیتی است که بیشتر به طرح کلی نسخهٔ اصلی شباهت دارد تا فردی با مسیر درونی مستقل.
بنابراین، برای مخاطبی که با انیمه آشناست، تفاوت لحن و دگرگونی شخصیتها ممکن است محسوس باشد. در مقابل، بینندهٔ تازهوارد میتواند فیلم را بهعنوان سرگرمیای مستقل بپذیرد، بهویژه اگر انتظار درامی چندلایه نداشته باشد. جمعبندی «Initial D» فیلمی نامتوازن اما پرانرژی است؛ اثری که در مسابقهها و فضای نوستالژیکش بیشترین موفقیت را مییابد و در شخصیتپردازی، بازیها و پیوندهای داستانی محدودیت نشان میدهد.
تدوین شلوغش همزمان امضای بصری و بزرگترین عامل حواسپرتی آن است: ممکن است تماشاگر را به وجد آورد یا او را از جریان صحنه بیرون بیندازد. حضور جذاب تاکشی و ریوسکه و سادگی محور رقابت، کمک میکند فیلم با وجود کاستیهایش تماشایی بماند. این اثر را بهتر است نه بهعنوان بازآفرینی کامل جهان «Initial D»، بلکه بهمثابه برداشتی سینمایی و فشرده از لذت سرعت و رقابت دید؛ برداشتی که گاهی بیش از اندازه شتاب میگیرد، اما دستکم میداند کجا باید تماشاگر را به جاده ببرد.
« این کیفیت، حتی هنگامی که روایت دچار لغزش میشود، به «Initial D» هویتی مشخص میبخشد. »



ثبت دیدگاه