نقد و بررسی
نقد Virtuosity | 1995
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
بازگشت به آیندهای که هنوز از راه نرسیده است «Virtuosity» ساختهٔ Brett Leonard، محصول ۱۹۹۵، از آن فیلمهایی است که آینده را نه با ظرافت و پیشبینی دقیق، بلکه با اغراق و شورِ سینمایی تصور میکنند. روایت در جهانی نزدیک به آینده میگذرد؛ جایی که فناوری واقعیت مجازی برای آموزش نیروهای پلیس به کار گرفته میشود و موجودی دیجیتال به نام «سید ۶٫۷» از ترکیب شخصیتهای بیش از صد قاتل ساخته شده است.
هنگامی که این موجود راهی به جهان واقعی پیدا میکند، پارکر بارنز، پلیس سابقی که در زندان به سر میبرد، مأمور مقابله با او میشود. این طرح، از همان ابتدا ظرفیت یک تریلر علمیتخیلی پرکشش را دارد؛ هم تعقیبوگریز میآفریند و هم پرسشی دربارهٔ نسبت فناوری، خشونت و مسئولیت انسانی پیش میکشد.
فیلم در استفاده از این ایده بیشتر به هیجانِ برخورد دو جهان دل میبندد تا به بررسی منظم قواعد آنها. مرز واقعیت مجازی و زندگی روزمره، بستری برای موقعیتهای پرتنش است، اما سازوکار فناورانهای که باید پشت این مرز قرار گیرد، همیشه به اندازهٔ کافی روشن یا منسجم نیست. بااینحال، «Virtuosity» را بهتر است در مقام محصولی از تخیل پرشتاب دههٔ ۱۹۹۰ دید: فیلمی که از تصاویر رایانهای و نگرانیهای نوظهور دربارهٔ جهان دیجیتال برای ساختن سرگرمی استفاده میکند، بیآنکه چندان درگیر پیشبینی دقیق آینده باشد.
« فیلم در استفاده از این ایده بیشتر به هیجانِ برخورد دو جهان دل میبندد تا به بررسی منظم قواعد آنها. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
ایدهای جذاب با پرسشهایی ناتمام هستهٔ فکری فیلم در شخصیت سید نهفته است: موجودی که از الگوهای رفتاری قاتلان گوناگون شکل گرفته و برای تمرین و آزمودن مأموران پلیس طراحی شده است. همین ایده، تناقضی تماشایی در خود دارد. نهادی که میخواهد با شبیهسازی شرارت، برای مقابله با آن آماده شود، ناخواسته نیرویی میسازد که از مهار بیرون میرود.
فیلم میتوانست از این وضعیت بهسوی پرسشهایی عمیقتر دربارهٔ مسئولیت سازندگان، حدود شبیهسازی و امکان تبدیل داده به اراده حرکت کند. اما «Virtuosity» معمولاً پرسش را طرح میکند و پیش از آنکه مجال کاوش یابد، به صحنهٔ بعدی میجهد. فناوری در بسیاری از لحظات بیشتر نقش محرک داستان را دارد تا موضوعی برای تأمل.
پیامدهای اخلاقی ساختن هوشی با الگوبرداری از خشونت انسانی، در سایهٔ حادثه و تعقیبوگریز باقی میماند. با وجود این، همین ناتمامی هم بخشی از جذابیت فیلم است: ایدهای که از فیلم بزرگتر به نظر میرسد و ذهن تماشاگر را به امکانهایی میکشاند که خود اثر فرصت بسطشان را پیدا نمیکند. سید ۶٫۷؛ شرارتی نمایشی و پرانرژی بخش مهمی از کشش فیلم به حضور سید ۶٫۷ بازمیگردد.
« اما «Virtuosity» معمولاً پرسش را طرح میکند و پیش از آنکه مجال کاوش یابد، به صحنهٔ بعدی میجهد. »
شخصیتها و اجرا
Russell Crowe این شخصیت را نه همچون ماشین کشتاری خاموش، بلکه به شکل موجودی خودنما، متغیر و نمایشی بازی میکند. سید از توجه لذت میبرد و خشونتش را به اجرا بدل میسازد؛ برای همین، هر بار که وارد صحنه میشود، لحن فیلم رنگ دیگری میگیرد. او هم تهدید است و هم تماشاگرِ نمایش خودش، و این دوگانگی به شخصیت نیرویی بیش از یک ضدقهرمان معمولی میدهد.
بازی Crowe عامدانه اغراقآمیز است و با جهان پرزرقوبرق و گاه نامعقول فیلم تناسب دارد. او از شوخی تلخ، حرکات پرتحرک و تغییر ناگهانی رفتار برای بیثبات نگهداشتن حضورش استفاده میکند. این انتخاب، سید را به شخصیتی میرساند که خطرش فقط در قدرت جسمانی یا بیرحمی نیست؛ او به صحنه مسلط میشود و از پیشبینیپذیر شدن میگریزد.
البته این اجرا گاه به مرز کاریکاتور نزدیک میشود، اما انرژی آن چنان بالاست که حتی لحظات اغراقآمیز نیز معمولاً از حرکت فیلم جدا نمیافتند. پارکر بارنز و قهرمان زخمی در سوی دیگر، Denzel Washington نقش پارکر بارنز را با خستگی و خشمی مهارشده شکل میدهد. بارنز قهرمانی بینقص نیست؛ گذشتهای دردناک دارد و گرفتار پیامد تصمیمهایی است که او را از جایگاه مأمور قانون به زندانی رساندهاند.
« Russell Crowe این شخصیت را نه همچون ماشین کشتاری خاموش، بلکه به شکل موجودی خودنما، متغیر و نمایشی بازی میکند. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
این پیشینه به تقابل او با سید بُعدی شخصی میدهد: بارنز تنها برای اجرای مأموریتی تازه وارد میدان نمیشود، بلکه با خشونتی روبهروست که به زخمهای خودش نیز نزدیک است. Washington به شخصیت وقار و وزن عاطفی میبخشد و مانع میشود بارنز صرفاً به قهرمان اکشنی یکبعدی تبدیل شود. بااینهمه، شتاب روایت مجال چندانی برای ماندن در خلوت او نمیدهد.
خشم، اندوه و میل به رهایی در خطوط کلی قابلفهماند، اما اغلب زیر صدای بلند حوادث پنهان میشوند. در نتیجه، فیلم تصویری مؤثر از مردی فرسوده ارائه میکند، بیآنکه همیشه فرصت کافی برای نشان دادن عمق فرسودگیاش داشته باشد. اکشن، ریتم و فرسودگیِ هیجان «Virtuosity» در حرکتدادن داستان تردید ندارد.
تعقیبوگریزها، درگیریها و انفجارها پیاپی از راه میرسند و فیلم بهندرت اجازه میدهد تنش برای مدتی طولانی فروکش کند. این سرعت، برای مخاطبی که از یک تریلر علمیتخیلی اکشن انتظار هیجان مستقیم دارد، امتیاز مهمی است؛ تقابل پلیس زخمی با دشمنی که قواعد انسانی را به رسمیت نمیشناسد، پیوسته امکان رویارویی تازهای فراهم میکند.
« Washington به شخصیت وقار و وزن عاطفی میبخشد و مانع میشود بارنز صرفاً به قهرمان اکشنی یکبعدی تبدیل شود. »
قوتها و کاستیها
اما همان شتاب، به نقطهضعف اثر نیز بدل میشود. وقتی هر صحنه باید از صحنهٔ پیشین پرتحرکتر باشد، خطر آن وجود دارد که خشونت به عادتی بصری تبدیل شود، نه رویدادی با پیامدهای عاطفی. فیلم در برخی بخشها بهجای گسترش شخصیتها یا روشنکردن منطق جهان خود، انرژیاش را صرف حفظ ضرباهنگ میکند.
ازاینرو، هیجان لحظهای فراوان است، اما پیوند میان لحظات همیشه استوار نیست. تماشاگر ممکن است سرگرم بماند، ولی گاه احساس کند روایت پیش از آنکه ایدهای را به سرانجام فکری برساند، به حادثهٔ بعدی پناه میبرد. آیندهنگری بصری و گذر زمان فضای آیندهنگرانهٔ فیلم با تصویرهایی از فناوری دیجیتال، واقعیت مجازی و شهرِ آکنده از نشانههای نوآوری ساخته میشود.
بخشی از این طراحی برای زمان تولید فیلم جاهطلبانه بوده است، اما نگاه امروز به بعضی جلوههای رایانهای، مصنوعیبودن آنها را آشکار میکند. این کهنگیِ بصری را میتوان هم نقطهضعف دانست و هم نشانی از دورهای خاص در تاریخ سینمای علمیتخیلی؛ زمانی که فناوری تازه امکان نمایش جهانهایی را فراهم کرده بود که زبان تصویریشان هنوز در حال شکلگیری بود.
« اما همان شتاب، به نقطهضعف اثر نیز بدل میشود. »
جمعبندی
بااینهمه، جلوهها بهتنهایی تجربهٔ فیلم را تعریف نمیکنند. بازیهای پرانرژی و ضرباهنگ سریع کمک میکنند که تصاویر تاریخگذشته به مانعی کامل بدل نشوند. حتی فاصلهٔ میان تصور فیلم از آینده و واقعیت امروز، گاهی برای تماشاگر جذابیت تازهای میسازد: «Virtuosity» نه فقط دربارهٔ آیندهای خیالی، بلکه سندی از شیوهٔ تصور آینده در سینمای میانهٔ دههٔ ۱۹۹۰ نیز هست.
جمعبندی «Virtuosity» فیلمی است با ایدهای پرجاذبه، بازیگری بهیادماندنی در نقش سید ۶٫۷ و قهرمانی که زخمهای شخصیاش به تقابل اصلی داستان وزن میدهد. در عین حال، اثر زیر بار شتاب و تکیه بر اکشنِ پیدرپی، از پرداخت کامل شخصیتها و پیامدهای اخلاقی فناوری بازمیماند. جهان آیندهاش همیشه منسجم نیست و برخی جلوههایش امروز رنگباخته به نظر میرسند، اما انرژی نمایشی Russell Crowe و حضور استوار Denzel Washington به آن نیرویی سرگرمکننده میبخشند.
بهترین راه تماشای فیلم، پذیرفتن آن بهعنوان تریلری پرهیاهو با هستهای فکریِ ناتمام است. پرسش آن دربارهٔ ساختن شرارت از دادهها جذاب باقی میماند، هرچند پاسخ فیلم سطحیتر از ظرفیت پرسش است. «Virtuosity» در نهایت بیش از آنکه تأملی عمیق دربارهٔ هوش مصنوعی باشد، نمونهای پرانرژی از سینمای علمیتخیلی و اکشن دههٔ ۱۹۹۰ است؛ اثری که ایدههایش گاه از روایتش پیشی میگیرند و همین فاصله، هم محدودیت آن است و هم بخشی از ماندگاریاش.
« بااینهمه، جلوهها بهتنهایی تجربهٔ فیلم را تعریف نمیکنند. »



ثبت دیدگاه