نقد و بررسی
نقد Starship Troopers | 1997
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
میان جنگافسانه و آینهی تبلیغاتی فیلم «Starship Troopers» ساختهی پل ورهوفن در نگاه نخست، ماجرایی پرتحرک دربارهی نبرد انسانها با موجوداتی بیگانه و هولناک به نظر میرسد. روایت زندگی جانی ریکو، جوانی که وارد پیادهنظام متحرک میشود و در دل جنگ مسیر نظامیاش را طی میکند، چارچوبی آشنا برای یک فیلم علمیتخیلی جنگی فراهم میآورد.
اما فیلم به این چارچوب بسنده نمیکند: جهان آیندهاش را با تبلیغات، شعارهای میهنپرستانه و تصویرهایی از قهرمانان آراسته میکند تا همزمان که تماشاگر را به تماشای نبرد دعوت میکند، خودِ این دعوت را نیز زیر سؤال ببرد. این دوگانگی، کلید ورود به فیلم است. «Starship Troopers» میخواهد سرگرم کند، اما در همان حال نشان میدهد سرگرمی چگونه میتواند با خشونت و ایدئولوژی درهم بیامیزد.
تماشاگر ممکن است از شکوه جنگیِ فیلم لذت ببرد و همزمان متوجه شود که این شکوه، تصویری ساختگی و حسابشده از جنگ را به نمایش میگذارد. اثر در همین فاصله میان جذابیت و انتقاد، هویت خود را میسازد. جهان داستان؛ جامعهای در لباس یونیفورم در مرکز روایت، جانی ریکو قرار دارد؛ سربازی جوان که در جهانی بهظاهر منظم و پرشور، از آموزش نظامی تا میدان نبرد پیش میرود.
فیلم بخشی از زمان خود را به انتخابها، دوستیها و رابطههای شخصی او اختصاص میدهد، اما این زندگی خصوصی پیوسته در مدار ساختارهای بزرگتر میچرخد: دولت، ارتش و جنگی که همهچیز را تعریف میکند. شخصیتها در فضایی زندگی میکنند که خدمت نظامی نه صرفاً یک شغل، بلکه نشانهای از تعلق و جایگاه اجتماعی تصویر میشود.
« اثر در همین فاصله میان جذابیت و انتقاد، هویت خود را میسازد. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
فیلم در ترسیم این جامعه از لحن خبری و آگهیهای تبلیغاتی بهره میگیرد؛ میان بخشهای داستانی، پیامهایی کوتاه و پرانرژی پخش میشوند که جنگ را ساده، قاطع و حتی مفرح جلوه میدهند. همین میانپردهها از بامزهترین اجزای فیلماند، اما کارکردشان فقط شوخی نیست. آنها الگویی از جهانی میسازند که در آن، خبر و تبلیغ مرزی روشن ندارند و خشونت میتواند در قالبی خوشآبورنگ عرضه شود.
فیلم با این شگرد، بهجای توضیح مستقیم، تماشاگر را با زبان تبلیغاتی خودِ جهان داستان روبهرو میکند. هجو نظامیگری و سازوکار قهرمانسازی هستهی انتقادی فیلم در شیوهی نمایش نظامیگری نهفته است. سربازان جوان، با چهرههای آراسته و هیجانهای صریح، در تصویری شبیه به قهرمانان تبلیغات رسمی ظاهر میشوند.
این انتخاب ظاهری، به جهان فیلم کیفیتی تصنعی میدهد؛ کیفیتی که میتواند در نخستین برخورد، بازیها یا دیالوگها را کمرمق جلوه دهد، اما در خوانشی دقیقتر بخشی از ساختار هجوآمیز اثر است. چهرهی بینقص قهرمانان و شور تقریباً بیوقفهشان، با واقعیت خونین میدان نبرد در تضاد قرار میگیرد.
ورهوفن این تضاد را به شکلی نرم و زیرپوستی پیش نمیبرد؛ اغراق، تکرار و لحن نمایشی را به کار میگیرد تا جامعهی فیلم بیش از آنکه تصویری واقعگرا باشد، به صحنهای برای اجرای ایدئولوژی بدل شود. نتیجه، اثری است که ممکن است عمداً با نشانههای آشنای یک فیلم قهرمانانه بازی کند، بیآنکه آنها را بیچونوچرا بپذیرد.
« همین میانپردهها از بامزهترین اجزای فیلماند، اما کارکردشان فقط شوخی نیست. »
شخصیتها و اجرا
البته این رویکرد همیشه بینقص نیست: گاهی مرز میان تقلید آگاهانه و اجرای کمجان آنقدر مبهم میشود که تماشاگر نمیداند باید ضعف را بخشی از هجو بداند یا لغزشی در خود فیلم. همین ابهام هم از نقاط بحثبرانگیز آن است. جنگ و خشونت؛ تماشایی، پرهیاهو و ناآرامکننده در مقام فیلمی اکشن، «Starship Troopers» بخش بزرگی از نیروی خود را از نبردهای گسترده میگیرد.
حملهی حشرهسانان، آشوب میدان جنگ و تلاش سربازان برای بقا، صحنههایی پرتنش و تماشایی میسازند. نبردهای بزرگ، از جمله فرود نیروها و درگیری با موجودات بیگانه، با مقیاسی چشمگیر اجرا شدهاند. موسیقی پرهیجان نیز به این لحظهها ضرباهنگ و حس حماسی میبخشد؛ بهویژه در سکانس فرود، حرکت تصویر و موسیقی چنان به هم گره میخورند که صحنه به یکی از بهیادماندنیترین نقاط فیلم تبدیل میشود.
با این حال، فیلم خشونت را تنها به شکل سرگرمی بیخطر عرضه نمیکند. شدت درگیریها، تلفات و آشفتگی میدان نبرد گاه تماشاگر را از لذت سادهی تماشای اکشن بیرون میکشد. همین رفتوبرگشت میان هیجان و انزجار، با رویکرد هجوآمیز اثر هماهنگ است: جنگ هم به نمایش باشکوه بدل میشود و هم به منظرهای هولناک که هزینهی انسانیاش را نمیتوان نادیده گرفت.
تماشاییبودن نبردها نقطهی قوت مهم فیلم است، اما تکرار خشونت و تأکید مداوم بر آن ممکن است برای برخی مخاطبان خستهکننده یا افراطی جلوه کند. جلوههای بصری و طراحی جهان یکی از دلایل ماندگاری فیلم، توانایی آن در ساختن جهانی است که با وجود اغراق، ملموس به نظر میرسد. طراحی یونیفورمها، فضاهای نظامی، سفینهها و میدانهای نبرد به فیلم هویتی یکپارچه میدهد.
« همین ابهام هم از نقاط بحثبرانگیز آن است. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
حشرهسانان نیز صرفاً دشمنانی برای پرکردن قاب نیستند: تنوع شکل و شیوهی حملهی آنها، نبردها را از یکنواختی دور میکند و حس تهدید را زنده نگه میدارد. جلوههای تصویری فیلم در گذر زمان ممکن است نابرابر به نظر برسند، اما مقیاس و انرژی صحنهها همچنان قدرت سرگرمکنندگی خود را حفظ کردهاند.
جهانسازی فیلم به جلوهها محدود نیست. تصاویر تبلیغاتی و خبرهای درونداستانی، همانقدر که اطلاعات میدهند، لحن و ارزشهای جامعه را نیز آشکار میکنند. از این منظر، طراحی بصری تنها آرایش علمیتخیلی نیست؛ بخشی از استدلال فیلم است. آیندهای که میبینیم، در ظاهر براق و منظم است، اما آن نظم با نمایش مداوم قدرت نظامی و سادهسازی دشمن همراه میشود.
همین شکاف، میان سطح پرزرقوبرق و واقعیت خشن، به فیلم عمق میبخشد. بازیگری و شخصیتپردازی بازیگران فیلم ترکیبی از چهرههای جوان و بازیگران باتجربهاند. کاسپر وندین در نقش ریکو، چهرهی قهرمانی متناسب با فضای تبلیغاتی فیلم دارد؛ شخصیتی که در آغاز هنوز خام است و با ورود به ارتش، در ساختار آن شکل میگیرد.
دینا مِیِر و دنیز ریچاردز نیز در کنار او بخشی از شبکهی روابط شخصی و انتخابهای زندگی ریکو را شکل میدهند، در حالی که حضور بازیگرانی چون مایکل آیرونساید و کلنسی براون به بخشهای نظامی وزن و اقتدار بیشتری میدهد. با این همه، فیلم در پرداخت عاطفی شخصیتها همیشه موفق نیست. بعضی گفتوگوها چنان مستقیم و کمتنشاند که بهجای آشکارکردن لایههای درونی، صرفاً داستان را به صحنهی بعد میبرند.
« تصاویر تبلیغاتی و خبرهای درونداستانی، همانقدر که اطلاعات میدهند، لحن و ارزشهای جامعه را نیز آشکار میکنند. »
قوتها و کاستیها
روابط شخصی نیز گاهی زیر سایهی حرکت پرشتاب روایت و نبردها قرار میگیرند. بازیهای خشک یا اغراقشده میتوانند با فضای ساختگی و هجوآمیز اثر سازگار باشند، اما در بخشهایی مانع همذاتپنداری میشوند. در نتیجه، تماشاگر بیشتر به جهان و لحن فیلم جذب میشود تا به پیچیدگی روانی شخصیتهایش.
ریتم و توازن لحن بزرگترین چالش روایی فیلم، حفظ تعادل میان سه وجه متفاوت آن است: درام جوانانه، اکشن جنگی و هجو سیاسی. هر یک از این وجهها گاه بهتنهایی خوب عمل میکنند، اما اتصالشان همیشه روان نیست. برخی بخشها با شتاب از آموزش و روابط شخصی به میدان نبرد میرسند؛ بخشهایی دیگر مکث میکنند و ضرباهنگ را پایین میآورند.
نتیجه، ریتمی پرفرازونشیب است که در لحظات اکشن انرژی زیادی دارد، اما در میان گفتوگوها و پیوندهای روایی ممکن است کشدار شود. لحن کارتونی فیلم نیز همزمان امتیاز و محدودیت آن است. اغراق، تبلیغات مضحک و تصویر قهرمانان خوشچهره، سازوکار هجو را برجسته میکنند؛ اما همین لحن در برخی صحنهها از شدت عاطفی جنگ میکاهد.
اگر فیلم بیش از اندازه جدی گرفته شود، طنزش کمرنگ میماند؛ اگر صرفاً یک شوخی پرسروصدا تلقی شود، وجه تلخ و انتقادی آن از دست میرود. اثر از تماشاگر میخواهد هر دو حالت را همزمان بپذیرد و همین دوگانگی، هم دلیل جذابیتش است و هم منشأ نوسانهایش. جمعبندی «Starship Troopers» فیلمی است که ظاهر پرهیاهوی یک ماجرای جنگی را به ابزاری برای بررسی تبلیغات، قهرمانسازی و نظامیگری تبدیل میکند.
« روابط شخصی نیز گاهی زیر سایهی حرکت پرشتاب روایت و نبردها قرار میگیرند. »
جمعبندی
سکانسهای نبرد، فرودهای پرشکوه، موسیقی پرانرژی و میانپردههای تبلیغاتی، تجربهای سرگرمکننده و متمایز میسازند؛ در کنار آنها، بازیهای نابرابر، دیالوگهای کمجان و ریتم نامتوازن گاه از انسجام فیلم میکاهند. ارزش اثر بیش از آنکه در ظرافت روانشناختی شخصیتها باشد، در شیوهی بازیکردنش با زبان سینمای اکشن نهفته است.
فیلم همزمان که جنگ را به منظرهای پرشور بدل میکند، نشانههایی از ساختگیبودن آن شور را پیش چشم میگذارد. همین تنش میان جذابیت و انتقاد است که «Starship Troopers» را از یک سرگرمی علمیتخیلی معمولی فراتر میبرد و تماشای دوبارهاش را به تجربهای پربارتر تبدیل میکند.
« ارزش اثر بیش از آنکه در ظرافت روانشناختی شخصیتها باشد، در شیوهی بازیکردنش با زبان سینمای اکشن نهفته است. »
ثبت دیدگاه