نقد و بررسی
نقد مرگ بیدار (Wake of Death) | 2004
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
طرح آشنا، زخمهای شخصی «Wake of Death» از دل یکی از آشناترین الگوهای سینمای اکشن بیرون میآید: مردی که میکوشد از گذشته خشونتبار خود فاصله بگیرد، اما حادثهای خانوادگی دوباره او را به همان جهان تاریک بازمیگرداند. بن آرچر، مأمور سابق دنیای تبهکاری، میخواهد زندگی آرامی با همسرش سینتیا و پسرش نیکلاس داشته باشد.
ورود کیم، دختری گریزان از پدر قدرتمندش سان کوان، این آرامش را برهم میزند و بن را به مسیری از سوگواری، نجات و انتقام میکشاند. فیلم از این مقدمات نه برای ساختن معمایی پیچیده، بلکه برای بهراهانداختن زنجیرهای از برخوردهای خشن استفاده میکند. این انتخاب، هم نقطه قوت اثر است و هم محدودیت اصلی آن.
قصه بیدرنگ روشن میکند که چه کسی در معرض خطر است و قهرمان چرا دست به اسلحه میبرد؛ بنابراین تماشاگر برای فهم انگیزهها نیازمند دنبالکردن لایههای پیچیده نیست. در مقابل، همین شفافیت گاه به سادهسازی میانجامد. مسیر روایت عمدتاً همان راهی را میرود که از ابتدا انتظار میرود و کمتر لحظهای برای غافلگیری یا بازنگری در برداشت تماشاگر میسازد.
فیلم قصد ندارد قواعد ژانر انتقام را از نو تعریف کند؛ بیشتر میکوشد آنها را با خشونت و اندوهی سنگین اجرا کند. خانواده در برابر گذشته در مرکز قصه، تقابل میان میل بن به زندگی تازه و مهارتهای قدیمی او قرار دارد. او میخواهد مردی حاضر در زندگی خانوادهاش باشد، اما گذشتهاش نه خاطرهای دور، بلکه ابزاری آماده برای استفاده است.
« بن آرچر، مأمور سابق دنیای تبهکاری، میخواهد زندگی آرامی با همسرش سینتیا و پسرش نیکلاس داشته باشد. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
دوستان سابق، آشنایی با مناسبات زیرزمینی و تواناییِ اعمال خشونت، هنگامی که بحران فرا میرسد دوباره به کار میآیند. از این نظر، فیلم پرسشی ساده اما مؤثر پیش میکشد: آیا میتوان از خشونتی که زمانی راه زیستن بوده، بهتمامی بیرون آمد؟ این پرسش در پرداخت شخصیت چندان عمیق نمیشود، ولی به فیلم نوعی تلخی میبخشد.
بن برای بازگشت به جهان تبهکاری شور و اشتیاقی آشکار ندارد؛ بااینحال، روایت او را در وضعیتی میگذارد که بهنظر میرسد جز همان زبان خشن، ابزار دیگری برای دفاع از عزیزانش ندارد. مسئله این است که فیلم پیامدهای اخلاقی این انتخاب را بیشتر به پسزمینه میراند. انتقام به نیروی پیشبرنده بدل میشود و پرسش از بهای آن، در سایه حرکتهای بعدی و رویاروییهای تازه قرار میگیرد.
ژانکلود وندم و بار عاطفی نقش ژانکلود وندم در نقش بن آرچر میکوشد از تصویر آشنای قهرمان رزمی فاصله بگیرد و اندوه و فرسودگی شخصیتی را نشان دهد که پیش از آغاز ماجرا نیز از زندگی خشونتبارش خسته بوده است. حضور او در صحنههای سوگ و خشم، گاهی از حد انتظار در یک اکشن کمخرج فراتر میرود و به نقش وزنی عاطفی میدهد.
او در مقام قهرمانی خاموش و شکستخورده، بیش از آنکه با ظرافتهای بازیگری پیچیده همراه باشد، به کاریزما و چهره شناختهشدهاش تکیه میکند. بااینحال، بازیها یکدست نیستند. برخی لحظههای احساسی بهجای آنکه اندوه را در سکوت یا رفتارهای کوچک بنشانند، آن را با تأکید مستقیم عرضه میکنند.
« این پرسش در پرداخت شخصیت چندان عمیق نمیشود، ولی به فیلم نوعی تلخی میبخشد. »
شخصیتها و اجرا
بازیگران نقشهای مکمل نیز فرصت چندانی برای شکلدادن به شخصیتهایی مستقل و بهیادماندنی ندارند. ضعف بازی کودک، بهویژه، میتواند از باورپذیری رابطههای خانوادگی بکاهد؛ رابطههایی که قرار است انگیزه اصلی بن برای بازگشت به خشونت باشند. در نتیجه، فیلم برای انتقال عاطفه بیش از آنکه بر کیفیت گروه بازیگری تکیه کند، به خود موقعیت تراژیک متوسل میشود.
شرارت و جهان زیرزمینی سان کوان، سردسته تریاد، بیش از آنکه شخصیتی چندوجهی باشد، نیرویی تهدیدکننده در برابر خانواده آرچر است. حضور او به فیلم چهرهای مشخص برای خطر میدهد و تقابلش با بن، خط اصلی درام را سامان میبخشد. اما انگیزهها و پیچیدگیهای او مجال چندانی برای گسترش نمییابند؛ او عمدتاً با اقتدار، بیرحمی و کنترل بر اطرافیانش تعریف میشود.
این پرداخت برای پیشبرد یک داستان انتقاممحور کافی است، اما ظرفیت دراماتیک رویارویی را محدود میکند. جهان زیرزمینی فیلم نیز بیشتر مجموعهای از مکانها، چهرهها و مناسبات لازم برای پیشبرد نقشه انتقام است تا محیطی زنده با قواعد و تاریخچهای محسوس. دوستان قدیمی بن، هرچند به قصه رنگوبویی جمعی میدهند، در بیشتر لحظهها کارکردی ابزاری دارند: کمک به تعقیب، بازجویی یا مقابله با تریاد.
همین مسئله باعث میشود اتحاد آنان ظرفیت شخصیتی بالقوهای داشته باشد، اما بهندرت از سطح همراهی در عملیات فراتر برود. اکشن: جرقههایی در میان مکثها اکشن فیلم در بهترین لحظههایش انرژی دیداری دارد و از موقعیتهای متنوع بهره میگیرد. تعقیب موتورسیکلت در مرکز خرید از صحنههایی است که بهسبب فضای غیرمعمول و حرکت پیوسته، از بقیه بخشها متمایز میشود.
« بازیگران نقشهای مکمل نیز فرصت چندانی برای شکلدادن به شخصیتهایی مستقل و بهیادماندنی ندارند. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
درگیریهای تنبهتن و تیراندازیها نیز گاه ضرباهنگ مورد انتظار را فراهم میکنند و به تماشاگر یادآوری میکنند که فیلم در نهایت به ژانر اکشن تعلق دارد. این لحظهها نشان میدهند که اثر میتواند از محیط و حرکت برای ساختن هیجان استفاده کند. اما تعداد صحنههای اکشن، در قیاس با وعدهای که داستان انتقام میدهد، محدود به نظر میرسد.
فاصله میان درگیریها با گفتوگوها و رفتوآمدهای روایی پر میشود، بیآنکه همیشه تنش تازهای بسازد. از سوی دیگر، تدوین نامنظم گاهی پیوستگی حرکت را مختل میکند و ضربه صحنهها را کاهش میدهد. برشهای تند اگر با وضوح فضایی همراه نباشند، بهجای افزایش هیجان موجب سردرگمی میشوند. از همین رو، فیلم در لحظههایی پرتحرک است، اما در کلیت خود از ریتمی یکنواخت و گاه خوابآور رنج میبرد.
خشونت، لحن و ریتم روایت «Wake of Death» میخواهد هم سوگنامهای جنایی باشد و هم فیلمی انتقامی پرخشونت. این دو گرایش همیشه بهآسانی با یکدیگر آشتی نمیکنند. بخشهای خانوادگی و اندوهگین، فضایی جدی و تلخ میطلبند؛ در مقابل، صحنههای انتقام به حرکت سریع و هیجان مستقیم نیاز دارند. فیلم گاهی میان این دو حالت رفتوآمد میکند، بیآنکه پیوندی نرم و قانعکننده میانشان برقرار سازد.
حاصل، اثری است که از یک سو میخواهد رنج شخصیت را جدی بگیرد و از سوی دیگر، خشونت را به نیروی سرگرمکننده بدل کند. شدت خشونت به فیلم رنگی تیره میدهد، اما بهتنهایی عمق نمیآفریند. وقتی روایت در طرحی آشنا و شخصیتپردازی کمدامنه باقی میماند، خشونت ممکن است بیشتر به نشانهای از جدیت بدل شود تا بخشی ضروری از تحلیل شخصیت.
« این لحظهها نشان میدهند که اثر میتواند از محیط و حرکت برای ساختن هیجان استفاده کند. »
قوتها و کاستیها
همچنین، گسستهای تدوینی و گذارهای نهچندان روان، ریتم را ناپایدار میکنند: فیلم گاهی شتاب میگیرد و سپس بیمقدمه از نفس میافتد. همین نوسان توضیح میدهد که چرا بعضی تماشاگران آن را سرگرمکننده و سرراست مییابند و برخی دیگر با آن احساس ملال میکنند. جمعبندی «Wake of Death» اثری است که بیش از هر چیز به قراردادهای شناختهشده سینمای انتقام تکیه دارد.
قصهاش تازه نیست، شخصیتهایش اغلب بهقدر کافی پرورش نمییابند و تدوین و ریتم آن همیشه به انسجام لازم نمیرسد. بااینحال، ترکیب درام خانوادگی با اکشن، حضور وندم در نقشی اندوهگینتر از قهرمان رزمی معمول، و چند صحنه پرتحرک، به فیلم لحظههایی میبخشد که میتوانند برای علاقهمندان این نوع سینما جذاب باشند.
ارزش تماشای فیلم به انتظاری بستگی دارد که از آن میرود. اگر قرار باشد با اثری نوآورانه، شخصیتمحور یا خوشساخت روبهرو شویم، نتیجه احتمالاً ناامیدکننده خواهد بود. اما اگر انتظار یک فیلم جنایی خشن و سرراست را داشته باشیم که گاه از مسیر کلیشههایش فاصلهای کوتاه میگیرد، «Wake of Death» میتواند سرگرمیای نابرابر اما قابلتماشا فراهم کند؛ فیلمی که در بهترین لحظههایش انرژی دارد و در فاصله میان آن لحظهها، محدودیتهایش را پنهان نمیکند.
« جمعبندی «Wake of Death» اثری است که بیش از هر چیز به قراردادهای شناختهشده سینمای انتقام تکیه دارد. »



ثبت دیدگاه