نقد و بررسی
نقد الف مثل آندرومدا (A for Andromeda) | 2006
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
بازگشت یک ایدهٔ علمیتخیلی نسخهٔ تلویزیونی «A for Andromeda» در سال ۲۰۰۶ به سراغ طرحی میرود که از همان آغاز نیرویی دوگانه دارد: هم افقِ خیال را به سوی کهکشانها میگشاید و هم پرسشی زمینی و فوری پیش میکشد؛ انسان با دانشی که از منشأ ناشناخته به دست میآورد چه میکند؟ در یورکشایر دیلز، دریافت پیامی از فضای دور به ساخت ابررایانهای میانجامد؛ اما این کشف بهتدریج از قلمرو پژوهش علمی بیرون میآید و پای منافع نظامی، اقتدار نهادی و مسئولیت اخلاقی را به میان میکشد.
فیلم در اصل بازسازی تلویزیونی مجموعهای از سال ۱۹۶۱ است و همین پیشینه، هم به ایدهٔ آن طنین تاریخی میدهد و هم پرسشی دربارهٔ تازگی و کارآمدی روایت در زمانهٔ جدید مطرح میکند. علم، قدرت و مسئلهٔ اعتماد مهمترین جذابیت اثر در خودِ پیام فضایی خلاصه نمیشود، بلکه در پیامدهای انسانیِ دریافت آن شکل میگیرد.
دانشمندان با دادهای روبهرو هستند که ظاهراً میتوان آن را به محاسبه و آزمایش فروکاست؛ اما هرچه دستگاه پیشرفتهتر میشود، روشنتر میگردد که فهمیدن دستورها با دانستن هدف نهایی آنها یکی نیست. در این فاصله، کشمکش میان کنجکاوی علمی و احتیاط اخلاقی جان میگیرد. حضور نهاد نظامی نیز داستان را از یک معمای آزمایشگاهی فراتر میبرد.
پروژهای که در آغاز دستاوردی علمی به نظر میرسد، بهسرعت در معرض بهرهبرداری و کنترل قرار میگیرد. فیلم از این راه به موضوعی آشنا اما همچنان نیرومند میرسد: آیا علم میتواند از قدرت سیاسی و نظامی جدا بماند؟ پاسخ اثر ساده نیست، زیرا شخصیتها هر یک به نوعی باور دارند که تصمیمشان به مصلحتی بزرگتر خدمت میکند.
« در این فاصله، کشمکش میان کنجکاوی علمی و احتیاط اخلاقی جان میگیرد. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
همین رقابتِ نیتها، تعارض را باورپذیرتر میسازد. از محاسبه به حیات با ورود دستورهای مربوط به ساخت موجودی زنده، ایدهٔ مرکزی فیلم تغییر ماهیت میدهد. آنچه تا آن لحظه پروژهای محاسباتی بوده، به مداخلهای مستقیم در مرز میان فناوری و زیست بدل میشود. این جابهجایی، سرچشمهٔ مهمترین پرسشهای اثر است: آیا هوش را میتوان مستقل از بدن تصور کرد؟
اگر موجودی حاصلِ طراحی و محاسبه باشد، آیا باید آن را ابزار دانست یا شخصیتی برخوردار از حق و اراده؟ فیلم به جای آنکه این پرسشها را در قالب بحثی انتزاعی نگه دارد، آنها را به روابط و رفتار شخصیتها پیوند میزند. آندرومدا، در نتیجه، تنها پدیدهای بیگانه یا محصولی فناورانه نیست؛ حضورش معیاری میشود برای سنجش برداشت انسانها از آگاهی، عاطفه و مسئولیت.
روایت با این تمهید، از خیالپردازی دربارهٔ موجودی ناشناخته به تأملی دربارهٔ خودِ انسان میرسد، هرچند مجال محدود فیلم اجازه نمیدهد همهٔ این ایدهها به یک اندازه بسط یابند. شخصیتها و بازیها بازیها از نقاط اتکای فیلماند. Tom Hardy در نقش جان فلمینگ، تردید و بدگمانی شخصیتی را منتقل میکند که از یک سو درگیر فرایند علمی است و از سوی دیگر به پیامدهای آن اعتماد ندارد.
Charlie Cox در نقش دنیس بریجر، وجه مشارکت و همراهی در پروژه را نمایندگی میکند و در کنار فلمینگ، بخشی از اختلاف نظرهای علمی و اخلاقی روایت را شکل میدهد. در سوی دیگر، Jane Asher با حضوری سنجیده به مادلین داونی اقتدار و استواری میبخشد؛ شخصیتی که تصمیمهایش صرفاً محصول بیاحتیاطی یا جاهطلبی ساده نیست، بلکه از نوعی باور به امکان پیشرفت علمی سرچشمه میگیرد.
« همین رقابتِ نیتها، تعارض را باورپذیرتر میسازد. »
شخصیتها و اجرا
Kelly Reilly نیز در نقش کریستین و آندرومدا، با دشواریِ دوگانهای روبهروست: باید تفاوت میان هویت انسانی و حضور تازهای را که در قالبی آشنا پدیدار میشود، بیآنکه همهچیز را به جلوهای بیرونی تقلیل دهد، قابل احساس کند. مجموعهٔ بازیها عموماً مطمئن است و به کشمکش میان دانشمندان و نهاد نظامی وزن میدهد؛ بااینحال، محدودیت زمان و غلبهٔ گفتوگو گاه فرصت چندانی برای پیچیدهشدن روابط شخصی باقی نمیگذارد.
شخصیتها اغلب نمایندهٔ دیدگاههایی روشناند و کمتر مجال مییابند از چارچوب نقشی که در منازعهٔ اصلی دارند فراتر بروند. ریتم و شیوهٔ روایت ساختار فشردهٔ نسخهٔ ۲۰۰۶ هم امتیاز آن است و هم محدودیتش. فیلم میکوشد مسیری گسترده را در قالبی تلویزیونی و کوتاه روایت کند: از دریافت پیام و ساخت رایانه تا اختلاف بر سر کنترل پروژه و پدیدآمدن آندرومدا.
نتیجه، روایتی سرراست است که میتواند بیننده را بهسرعت وارد فرض اصلی داستان کند؛ اما همین شتاب، گاه به بهای حذف جزئیات تمام میشود. زمینههای سیاسی و علمی معرفی میشوند، ولی همیشه فرصت کافی برای تبدیلشدن به لایههایی مستقل و پخته پیدا نمیکنند. در سوی دیگر، فیلم در بخشهایی بیش از اندازه به گفتوگو متکی است.
بسیاری از رخدادها از خلال توضیح، بحث و اعلام موضع پیش میروند و تنش کمتر به حرکت، کنش یا تصویر سپرده میشود. این انتخاب با فضای داستانیِ آزمایشگاه و تصمیمگیریهای علمی تناسب دارد، اما وقتی بحثها تکرار میشوند، ضرباهنگ کند میشود و برخی صحنهها کشدار به نظر میرسند. تعلیقِ ایدهٔ مرکزی همچنان جذاب است، ولی اجرای آن همیشه از ظرفیت هیجانیِ همان ایده بهره نمیگیرد.
« ریتم و شیوهٔ روایت ساختار فشردهٔ نسخهٔ ۲۰۰۶ هم امتیاز آن است و هم محدودیتش. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
بازسازی و میراث نسخهٔ نخست مقایسهٔ این فیلم با مجموعهٔ اصلی آسان نیست؛ اثر سال ۱۹۶۱ در قالب یک مجموعهٔ چندقسمتی ساخته شده بود، درحالیکه بازسازی ۲۰۰۶ داستان را در قالبی بسیار فشردهتر عرضه میکند. این تفاوت فقط به مدتزمان محدود نمیشود: روایت کوتاهتر ناگزیر شماری از موقعیتها و جزئیات را کنار میگذارد و بعضی شخصیتها و مناسبات را سادهتر میکند.
بنابراین ممکن است مخاطبی که به نسخهٔ نخست یا رمان اقتباسی آن دلبستگی دارد، از حذف برخی زمینهها و تغییرات روایی دلخور شود. با این همه، بازسازی صرفاً تکرار یک اثر قدیمی نیست. ایدههایی چون هوش مصنوعی، همانندسازی زیستی و استفادهٔ سیاسی از علم همچنان ظرفیت تأمل دارند و فیلم میکوشد آنها را برای مخاطب معاصر زنده نگه دارد.
مشکل آن است که برخی از این پرسشها در سال ۲۰۰۶ دیگر تازگیِ نخستین مواجهه را نداشتند؛ برای همین، اثر بیش از آنکه بر شگفتیِ ایده تکیه کند، باید از شخصیتپردازی و کیفیت اجرا نیرو میگرفت. نتیجه، فیلمی است که هستهٔ فکریاش از تصویرپردازی و ریتمش نیرومندتر باقی میماند. طراحی فضا و لحن جهان فیلم بر تقابل میان چشمانداز روستایی یورکشایر و فضای کنترلشدهٔ آزمایشگاه بنا شده است.
طبیعت آرام و بازِ پیرامون، در برابر فناوریای قرار میگیرد که میخواهد ناشناخته را به داده، دستور و سرانجام موجودی زنده تبدیل کند. این تضاد میتوانست به منبعی پررنگ برای فضاسازی بدل شود؛ در عمل، فیلم بیشتر انرژی خود را صرف گفتوگو و پیشبرد اطلاعات میکند و از ظرفیت بصریِ این برخورد بهطور کامل بهره نمیبرد.
« با این همه، بازسازی صرفاً تکرار یک اثر قدیمی نیست. »
قوتها و کاستیها
لحن اثر نیز میان علمیتخیلی اندیشهمحور و تریلر تلویزیونی حرکت میکند. سوی نخست، آن را به پرسشهای بزرگ دربارهٔ منشأ هوش و اختیار پیوند میدهد؛ سوی دوم، با رقابت برای کنترل فناوری و نگرانی از پیامدهای آن، تنش روایی میسازد. این دو وجه همیشه بهنرمی در هم نمیآمیزند، اما همین کشمکش سبکی به فیلم هویتی دوگانه میدهد: اثری که هم میخواهد دربارهٔ مسئولیت علم بیندیشد و هم مخاطب را درگیر خطری ناشناخته نگه دارد.
جمعبندی «A for Andromeda» نسخهٔ ۲۰۰۶ بیش از هر چیز بر ایدهای ماندگار تکیه دارد: پیامی از اعماق فضا که بهجای آنکه صرفاً دریچهای به ناشناخته باشد، انسان را وادار میکند دربارهٔ قدرت، آگاهی و مسئولیت خود تصمیم بگیرد. بازیهای باورپذیر و کشمکش میان دانشمندان و نهاد نظامی به این هسته جان میدهند؛ در مقابل، ریتم کند، اتکای زیاد به گفتوگو و فشردگی اقتباس، از تأثیر بعضی ایدهها میکاهند.
حاصل، اثری بینقص نیست، اما برای دوستداران علمیتخیلیِ اندیشهمحور و روایتهایی دربارهٔ پیامدهای اخلاقیِ پیشرفت علمی، همچنان تماشایی و بحثبرانگیز است.
« لحن اثر نیز میان علمیتخیلی اندیشهمحور و تریلر تلویزیونی حرکت میکند. »
ثبت دیدگاه