نقد و بررسی
نقد کلوز زیرو (Crows Zero) | 2007
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
جایگاه فیلم در جهان دبیرستان سوزوران «Crows Zero» فیلمی است که از همان آغاز، جهان خود را بر پایهٔ رقابت، خشونت و میل به کسب اعتبار بنا میکند. دبیرستان سوزوران در این اثر نه فضایی معمول برای تحصیل، بلکه قلمرویی مستقل و بیقانون است؛ جایی که قدرت رسمی چندانی ندارد و جایگاه هر دانشآموز را بیش از هر چیز توانایی او در گردآوردن همراهان و ایستادگی در برابر رقیبان تعیین میکند.
پرسش محوری فیلم ساده، اما پرظرفیت است: چه کسی میتواند بر مدرسهای فرمان براند که هیچکس حاضر نیست بیچونوچرا از دیگری پیروی کند؟ این فضای بسته، میدان مناسبی برای نمایش میل به قدرت و دشواری اعتماد فراهم میکند. «پادشاه مدرسه» در اینجا تنها عنوانی افتخاری نیست، بلکه آرزویی است که هر گروه برای آن هزینه میپردازد و هر فرد برداشت متفاوتی از آن دارد.
فیلم با تکیه بر همین رقابت، از مدرسه تصویری اسطورهای میسازد: قلمرویی که در آن نامها، گروهها و وفاداریها به اندازهٔ مشت و شجاعت اهمیت دارند. نتیجه، جهانی پرتنش و پرتحرک است که هرچند از واقعگرایی روزمره فاصله میگیرد، منطق درونی خاص خود را حفظ میکند. قدرت، رفاقت و میل به رهبری در مرکز ماجرا، رقابت برای رسیدن به رأس هرم قدرت قرار دارد؛ اما فیلم آن را صرفاً به مسئلهٔ برنده شدن در چند نبرد فرو نمیکاهد.
بهدستآوردن جایگاه، مستلزم آن است که شخصیتها دیگران را با خود همراه کنند و در برابر گروههایی بایستند که هر یک داعیهای برای فرمانروایی دارند. همین امر به داستان بُعدی اجتماعی میبخشد: قدرت فردی، هرچقدر چشمگیر باشد، برای تسلط بر سوزوران کافی نیست. فیلم در ترسیم رفاقت و وفاداری نیز رویکردی نمایشی دارد.
« این فضای بسته، میدان مناسبی برای نمایش میل به قدرت و دشواری اعتماد فراهم میکند. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
پیوندهای میان شخصیتها اغلب در موقعیتهای پرخطر آزموده میشوند و همراهی، بیش از آنکه در گفتوگوهای طولانی بیان شود، در کنش و واکنشها جلوه میکند. بااینحال، گستردگی جمع شخصیتها گاهی مانع از آن میشود که رابطهها به اندازهٔ کافی عمق پیدا کنند. برخی چهرهها بیش از آنکه به شخصیتهایی با مسیر مستقل بدل شوند، نمایندهٔ یک گروه، منش یا سبک مبارزه باقی میمانند.
این انتخاب با ریتم پرشتاب فیلم سازگار است، اما ممکن است تماشاگر را از پیگیری دقیق همهٔ پیوندها بازدارد. دو مسیر داستانی و پیوند میان آنها فیلم در کنار آشوب مدرسه، خطی روایی دربارهٔ عضوی از یاکوزا و مأموریتی خشونتبار پیش میبرد. شباهت هدف مأموریت به مردی که مأموریت را بر عهده گرفته، گذشته را به سطح میآورد و امکان تأملی دربارهٔ جوانی، انتخاب و تکرار مسیرهای زندگی فراهم میکند.
این بخش در کنار داستان مدرسه، دامنهٔ جهان فیلم را گسترش میدهد و نشان میدهد که خشونت سوزوران فقط بخشی از نظمی بزرگتر و تلختر است. بااینحال، دو مسیر همیشه به یک اندازه منسجم پیش نمیروند. روایت مدرسه بر رقابت گروهی و حرکت بهسوی درگیریهای بزرگتر تکیه دارد؛ خط یاکوزا نیز ظرفیت درامی شخصیتر و اندوهبارتر دارد.
فیلم میکوشد این دو را در یک فضای مشترک به هم پیوند بزند، اما گاهی جابهجایی میان آنها از تمرکز داستان میکاهد. برخی رویدادها و شخصیتها پیش از آنکه فرصت کافی برای جاافتادن پیدا کنند، جای خود را به ماجرایی تازه میدهند. در نتیجه، فیلم همزمان چند مسیر جذاب دارد، اما همیشه نمیتواند برای همهٔ آنها وزن روایی برابر فراهم کند.
« بااینحال، گستردگی جمع شخصیتها گاهی مانع از آن میشود که رابطهها به اندازهٔ کافی عمق پیدا کنند. »
شخصیتها و اجرا
صحنههای اکشن و طراحی درگیریها مهمترین نیروی سرگرمکنندهٔ فیلم، صحنههای اکشن آن است. درگیریها تنها برخوردهای کوتاه و بیمقدمه نیستند؛ هر نبرد با حضور گروهها، فضای اطراف و مناسبات قدرت شکل میگیرد. گاه میدان مبارزه به صحنهای برای آشکارشدن اتحادها و دشمنیها بدل میشود و تماشاگر میتواند از دل حرکت و آشوب، جایگاه شخصیتها را تشخیص دهد.
همین کیفیت جمعی به زدوخوردها شکوهی اغراقآمیز میبخشد. فیلم در نمایش خشونت، به واقعگرایی خشک و خشن متکی نیست. دعواها حالتی نمایشی دارند و بدنها، چهرهها و شیوهٔ ورود شخصیتها به میدان، بخشی از طراحی صحنه محسوب میشوند. این اغراق گاه به طنزی ناخواسته یا آگاهانه میانجامد و به اثر لحنی سبکتر میدهد؛ گویی فیلم از تماشاگر دعوت میکند که منطق واقعگرایانه را موقتاً کنار بگذارد و از انرژی و فرم صحنهها لذت ببرد.
با وجود این، فراوانی درگیریها ممکن است در بخشهایی از فیلم از تأثیر هر نبرد بکاهد. وقتی خشونت پیوسته به ابزار اصلی پیشبرد روایت تبدیل میشود، گاهی دشوار است میان لحظههای واقعاً سرنوشتساز و زدوخوردهای گذرا تفاوتی روشن احساس کرد. شخصیتها و دشواری دنبالکردن داستان «Crows Zero» شخصیتهای پرشماری را وارد میدان میکند؛ دانشآموزانی با وابستگیهای گروهی، رقابتهای شخصی و انگیزههای متفاوت.
این جمعیت به سوزوران حس یک اجتماع زنده و متخاصم میدهد. مدرسه هیچگاه خالی یا بیتحرک به نظر نمیرسد و تقریباً هر گوشهٔ آن میتواند محل آغاز درگیری یا شکلگیری ائتلافی تازه باشد. همین تراکم، از نقاط قوت فضاسازی فیلم است. در مقابل، تعدد چهرهها گاهی به آشفتگی میانجامد. نامها و پیوندها با شتاب وارد روایت میشوند و فرصت آشنایی عمیق با همهٔ شخصیتها فراهم نیست.
« صحنههای اکشن و طراحی درگیریها مهمترین نیروی سرگرمکنندهٔ فیلم، صحنههای اکشن آن است. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
تماشاگر ممکن است در لحظههایی برای بهخاطر سپردن تعلق گروهی افراد یا نسبت آنان با رقابت اصلی تلاش کند. این مسئله بهویژه زمانی آشکار میشود که فیلم چند شخصیت فرعی را تقریباً همزمان به صحنه میآورد و از تماشاگر انتظار دارد اهمیت آنان را در دل کنشهای سریع دریابد. در نتیجه، برخی چهرهها بهیادماندنی و متمایز میشوند و برخی دیگر در انبوه شخصیتها کمرنگ میمانند.
سبک بصری و حالوهوای ژاپنی هویت دیداری فیلم یکی از عناصر متمایزکنندهٔ آن است. پوشش شخصیتها، ترکیببندی قابها و تأکید بر حضور جمعی، فضایی میسازد که بهسادگی با یک درام نوجوانانهٔ معمولی اشتباه گرفته نمیشود. فیلم از ظاهر و رفتار شخصیتها برای ساختن نوعی زبان تصویری بهره میگیرد؛ زبانی که در آن هر گروه و هر چهره باید بهسرعت در ذهن بنشیند.
این گرایش به نمایشپردازی، با فضای اغراقشدهٔ داستان هماهنگ است. حالوهوای ژاپنی اثر نیز تنها در مکان وقوع آن خلاصه نمیشود. فیلم به سنتی از روایتهای پرتحرک و شخصیتمحور نزدیک میشود که در آن رقابتهای گروهی، افتخار شخصی و پیوندهای مردانه با بیانی پررنگ و نمایشی عرضه میشوند. گاه شوخی و خشونت در کنار هم قرار میگیرند و همین آمیزش، لحن فیلم را از جدیت مداوم دور میکند.
برخی صحنهها بیش از آنکه بخواهند واقعنمایانه باشند، بر تصویر، ژست و تأثیرگذاری فوری تکیه دارند. این انتخاب ممکن است برای تماشاگر علاقهمند به درامی واقعگرا نامتعارف باشد، اما بخش مهمی از جذابیت و ماندگاری اثر از همین سبکپردازی میآید. ریتم، کشش و محدودیتهای نیمهٔ دوم فیلم در بخش بزرگی از زمان خود از انرژی بالایی برخوردار است.
« تماشاگر ممکن است در لحظههایی برای بهخاطر سپردن تعلق گروهی افراد یا نسبت آنان با رقابت اصلی تلاش کند. »
قوتها و کاستیها
رقابتهای پیدرپی، ورود شخصیتهای تازه و افزایش تنش میان گروهها، تماشاگر را در جریان ماجرا نگه میدارند. حتی وقتی روایت از نظر ساختاری کاملاً منظم نیست، حرکت مداوم داستان مانع از آن میشود که فیلم بهآسانی از نفس بیفتد. لحظههای طنز نیز گاه میان خشونت و تنش فاصله میاندازند و به اثر تنوع میبخشند.
بااینهمه، نیمهٔ دوم از نظر ریتم یکنواخت نیست. گستردهشدن درگیریها و تلاش برای رساندن رقابتها به نقطهای بزرگتر، زمان بیشتری میطلبد و در برخی لحظهها کشدار به نظر میرسد. همچنین نبرد پایانی، با وجود اهمیت رواییاش، ممکن است آن رضایت و تمرکزی را که فیلم در بخشهایی از مسیر وعده داده است، بهطور کامل فراهم نکند.
مشکل اصلی نه کمبود هیجان، بلکه پراکندگی نیروهاست: داستان میخواهد چندین شخصیت و رقابت را همزمان به مقصد برساند، اما همهٔ آنها به یک اندازه فرصت جمعبندی نمییابند. جمعبندی «Crows Zero» اثری پرتحرک و پرشخصیت است که جهان مدرسهٔ سوزوران را به میدان نبردی پرآشوب و نمایشی تبدیل میکند.
مهمترین امتیاز آن، انرژی صحنههای اکشن، سبک بصری متمایز و تواناییاش در حفظ جذابیت در بخش بزرگی از روایت است. فیلم همچنین با پیوند دادن رقابت نوجوانان به مأموریت عضو یاکوزا، سایهای از گذشته و پیامدهای انتخاب را وارد داستان میکند، هرچند این دو خط روایی همیشه بهنرمی در هم نمیآمیزند.
« رقابتهای پیدرپی، ورود شخصیتهای تازه و افزایش تنش میان گروهها، تماشاگر را در جریان ماجرا نگه میدارند. »
جمعبندی
در برابر این نقاط قوت، آشفتگی گاهبهگاه داستان، شمار فراوان شخصیتها و افت ریتم در نیمهٔ دوم قرار دارند. بااینحال، «Crows Zero» بیش از آنکه بر انسجام کامل روایی تکیه کند، بر حالوهوا، نمایش و شتاب خود متکی است. برای تماشاگرانی که از درامهای پرتنش، رقابتهای گروهی و اکشنی با سبک اغراقآمیز لذت میبرند، فیلم تجربهای سرگرمکننده و بهیادماندنی فراهم میکند؛ تجربهای که جذابیتش بیش از هر چیز از جهان خاص و پرهیاهوی خود سرچشمه میگیرد.
« در برابر این نقاط قوت، آشفتگی گاهبهگاه داستان، شمار فراوان شخصیتها و افت ریتم در نیمهٔ دوم قرار دارند. »



ثبت دیدگاه