نقد و بررسی
نقد کلئوپاترا در فضا (Cleopatra in Space) | 2020
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
ایدهای جسورانه با ظرفیتهای فراوان «Cleopatra in Space» از همان نقطهٔ آغاز، برخوردی نامتعارف میان تاریخ باستان، ماجرای نوجوانانه و اپرای فضایی میسازد. کلئوپاترای نوجوان از مصر باستان به آیندهای بسیار دور پرتاب میشود؛ در جهانی که هم نشانههایی از مصر را در خود دارد و هم با فناوری و موجودات سخنگو، قواعدی تازه میسازد.
او در آنجا درمییابد که جایگاهی پیشگوییشده در سرنوشت کهکشان دارد و باید در کنار دوستان تازهاش برای رویارویی با تهدیدهای پیش رو آماده شود. این طرح، هم برای ماجراجوییهای پرتحرک جا باز میکند و هم امکان میدهد قهرمان داستان با مسئلهای آشنا دستوپنجه نرم کند: چگونه میان خواستههای شخصی و نقشی که دیگران برایش تعیین کردهاند، تعادل برقرار کند؟
سریال با تکیه بر همین تضاد، قصهای دربارهٔ نوجوانی، هویت و مسئولیت را در لباسی علمیتخیلی عرضه میکند. جذابیت ایده، در این است که اثر نمیکوشد جهان آینده را صرفاً نسخهای سرد و فناورانه از فضا نشان دهد. عناصر مصری، مدرسهٔ فضایی، پیشگویی و زندگی روزمرهٔ نوجوانان در کنار یکدیگر قرار میگیرند و به دنیا حالوهوایی خیالپردازانه میدهند.
بااینحال، چنین ترکیبی بهخودیخود تضمینکنندهٔ انسجام نیست. سریال گاهی بیشتر از آنکه اجزای گوناگونش را در یک جهان منسجم به هم پیوند دهد، از کنار هم گذاشتن ایدههای جذاب لذت میبرد. همین دوگانگی، هم منبع اصلی شور و رنگ اثر است و هم منشأ بخشی از ناپیوستگیهای آن. قهرمانی میان سرنوشت و انتخاب کلئوپرای سریال نه ملکهای دور از دسترس، بلکه نوجوانی پرانرژی، شتابزده و گاه خودرأی است.
« سریال با تکیه بر همین تضاد، قصهای دربارهٔ نوجوانی، هویت و مسئولیت را در لباسی علمیتخیلی عرضه میکند. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
این انتخاب، چهرهٔ تاریخی آشنا را از جایگاه نمادینش پایین میآورد و به شخصیتی تبدیل میکند که میتواند اشتباه کند، از دیگران کمک بخواهد و در مسیر شناخت خود تغییر کند. تقابل میان جایگاه بزرگ و رفتار نوجوانانه، ظرفیت کمیک بسیاری دارد؛ اما اهمیتش فقط به شوخیها محدود نمیشود. کلئو باید بفهمد «قهرمان بودن» الزاماً به معنای پذیرفتن بیچونوچرای پیشگویی نیست و تواناییهایش زمانی معنا پیدا میکنند که خودش دربارهٔ نحوهٔ بهکارگیری آنها تصمیم بگیرد.
بااینحال، رشد شخصیت در همهٔ لحظات به یک اندازه پرورده نیست. گاهی تغییر رفتار کلئو بیش از آنکه از تجربههای انباشتهشده و تأمل درونی حاصل شود، تابع نیازهای فوری ماجراست. او در یک صحنه با خطری روبهرو میشود و در صحنهٔ بعد بهسرعت از آن عبور میکند؛ در نتیجه، بخشی از فرصتهای دراماتیک برای مکث و ژرفتر شدن شخصیت از دست میرود.
با وجود این، حضور پرجنبوجوش او مرکز ثقل روایت را حفظ میکند و اجازه نمیدهد پیشگویی و مأموریت کهکشانی، جنبهٔ انسانی داستان را کاملاً تحتالشعاع قرار دهند. دوستی، مدرسه و شخصیتهای پیرامونی آکادمی فضایی بستری آشنا برای روایت است: مکانی برای آموزش، رقابت، شکلگیری دوستی و آزمودن تواناییها.
این محیط به سریال اجازه میدهد در کنار ماجرای بزرگ نجات آینده، با مسئلههای کوچکتر نوجوانی نیز سر و کار داشته باشد؛ از سازگار شدن با محیط جدید تا اعتماد کردن به کسانی که در آغاز غریبهاند. رابطهٔ کلئو با آکیلا و برایان، مهمترین بخش این وجه از داستان است. دوستی در اینجا صرفاً وسیلهای برای پیشبرد نقشهها نیست؛ بلکه راهی است برای نشان دادن اینکه قهرمان، برخلاف تصویری که پیشگویی از او میسازد، به تنهایی از پس همهچیز برنمیآید.
« تقابل میان جایگاه بزرگ و رفتار نوجوانانه، ظرفیت کمیک بسیاری دارد؛ اما اهمیتش فقط به شوخیها محدود نمیشود. »
شخصیتها و اجرا
ضعف اصلی در این زمینه، نابرابری توجه میان شخصیت مرکزی و همراهان اوست. کلئو بهروشنی در کانون توجه قرار دارد، اما شخصیتهای فرعی گاه پیش از آنکه فرصت کافی برای معرفی انگیزهها و ویژگیهایشان داشته باشند، به نقشهایی داستانی تقلیل مییابند: دوست همراه، راهنما یا همتیمی. در نتیجه، تماشاگر ممکن است از گروه و پویایی آن خوشش بیاید، بیآنکه به همان اندازه با تکتک اعضایش پیوند عاطفی پیدا کند.
این کاستی بهویژه زمانی به چشم میآید که روایت از مخاطب انتظار دارد اهمیت روابط گروهی را بپذیرد، اما برای رشد برخی از این روابط زمان کافی اختصاص نمیدهد. جهانسازی رنگارنگ و طراحی دیداری یکی از کامیابیهای آشکار سریال، هویت بصری آن است. رنگها جسورانه و زندهاند و فضاها، ابزارها و موجودات، بهجای پیروی از تصور متداولِ جهانهای علمیتخیلی خاکستری و صنعتی، با سرزندگی طراحی شدهاند.
آمیختن نقشمایههای مصری با عناصر فضایی نیز به اثر امضایی دیداری میدهد؛ جهانی که میتوان آن را با چند تصویر به یاد آورد، نه صرفاً مجموعهای از راهروهای فلزی و سفینههای آشنا. از موجودات خلاقانه گرفته تا محیط آکادمی، طراحیها حس بازیگوشی را حفظ میکنند و در خدمت مخاطب جوانترند، بیآنکه ماجراجویی را بیاهمیت جلوه دهند.
در عین حال، جهانسازی بیشتر بر جذابیت لحظهای تکیه دارد تا بر پیوستگی دقیق قوانین و جزئیات. بعضی از ایدهها معرفی میشوند، اما پیوندشان با ساختار کلی جهان یا اثرشان بر زندگی شخصیتها چندان بسط نمییابد. این مسئله برای تماشایی که از داستانی مفرح و پرتحرک انتظار دارد، الزاماً مانعی جدی نیست؛ اما کسانی که به جهانهای علمیتخیلی منظم و لایهلایه علاقه دارند، ممکن است از فرصتهای استفادهنشدهٔ سریال برای ساختن تاریخی غنیتر احساس کمبود کنند.
« ضعف اصلی در این زمینه، نابرابری توجه میان شخصیت مرکزی و همراهان اوست. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
اکشن و موسیقی؛ موتور سرگرمی صحنههای اکشن از مهمترین ابزارهای اثر برای حفظ انرژی روایتاند. حرکتها سریعاند، خطرها معمولاً بهسرعت شکل میگیرند و کلئو در موقعیتهایی قرار میگیرد که مهارتهای آموختهشدهاش را به محک میزنند. این سکانسها از نظر پیچیدگی یا خشونت به دنبال تأثیرگذاری سنگین نیستند؛ کارکرد اصلیشان بالا بردن ضرباهنگ و فراهم کردن فرصت برای نمایش جسارت قهرمان است.
موسیقی نیز در همین مسیر حرکت میکند و به لحظههای پرتحرک، حالوهوایی پرشور میبخشد. قطعهٔ آغازین، بهویژه، از آن عناصر شنیداری است که میتواند پیش از آنکه مخاطب با جزئیات داستان آشنا شود، شخصیت پرانرژی مجموعه را معرفی کند. البته اتکای مداوم به جنبوجوش، همیشه به نفع روایت نیست. وقتی اکشن، شوخی و جابهجایی میان موقعیتها پشت سر هم میآیند، فرصتی اندک برای تهنشین شدن احساسات یا روشن شدن انگیزهها باقی میماند.
نتیجه آن است که بعضی قسمتها، با وجود مدتزمان نسبتاً کوتاه، طولانیتر از انتظار احساس میشوند. این احساس بیشتر از آنکه به اندازهٔ واقعی هر قسمت مربوط باشد، از تکرار الگوهای روایی و کمبود مکثهای هدفمند ناشی میشود. طنز و ریتم روایی طنز سریال بر بازی با تفاوت میان شکوه عنوان قهرمانانهٔ کلئو و آشفتگیهای معمول نوجوانی تکیه دارد.
این تضاد در بهترین لحظهها شیرین است: مأموریتی بزرگ در پیش است، اما نگرانیهای شخصی و واکنشهای بیپروا همچنان بخشی از زندگی قهرماناند. شوخیهای بصری و موقعیتهای غافلگیرکننده نیز با فضای رنگارنگ مجموعه سازگارند. با این همه، طنز همیشه به یک اندازه کار نمیکند. برخی شوخیها بیش از آنکه از شخصیتها یا وضعیت داستان بیرون بیایند، برای حفظ شتاب صحنه افزوده شدهاند؛ ازاینرو ممکن است برای گروهی از مخاطبان دلنشین و برای گروهی دیگر کماثر باشند.
« اکشن و موسیقی؛ موتور سرگرمی صحنههای اکشن از مهمترین ابزارهای اثر برای حفظ انرژی روایتاند. »
قوتها و کاستیها
ریتم کلی نیز گاه میان دو رویکرد متضاد گرفتار میشود. از یک سو، روایت میخواهد خطی پیوسته از ماجراجویی و رشد شخصیت بسازد؛ از سوی دیگر، در بعضی بخشها به ماجراهای پراکنده و شوخیهای گذرا میدان میدهد. این رفتوآمد باعث میشود پیگیری داستان همیشه به یک اندازه رضایتبخش نباشد. سریال زمانی موفقتر است که ماجراجویی هر قسمت را به تغییری هرچند کوچک در رابطهها یا شناخت کلئو از خودش پیوند میزند؛ و زمانی ضعیفتر، که حادثهای تازه فقط جای حادثهٔ قبلی را میگیرد، بیآنکه پیامدی ماندگار بر جای بگذارد.
مخاطب و تجربهٔ تماشا «Cleopatra in Space» اساساً برای مخاطب جوان ساخته شده است و شور ماجراجویی، الگوی آکادمی، دوستی گروهی و قهرمان نوجوان آن نیز با همین مخاطب تناسب دارد. بااینحال، فضای خانوادگی اثر اجازه میدهد بزرگسالان هم در کنار کودکان از رنگآمیزی و تخیل آن لذت ببرند؛ بهویژه اگر از داستانهای سبکتر علمیتخیلی و قهرمانانی که در مسیر مسئولیتپذیری رشد میکنند استقبال کنند.
مجموعه بر پایهٔ کتابهای مصور Mike Maihack شکل گرفته، اما اقتباسی کاملاً وفادار به آنها نیست و بخشی از شخصیتها و موقعیتها را در قالبی تلویزیونی و روزمرهتر بازآفرینی میکند. این استقلال، امکان تجربهای تازه را فراهم میکند، هرچند ممکن است برای دوستداران کتابها به معنای تفاوتهایی محسوس باشد.
برای تماشای خانوادگی، ویژگی مهم سریال این است که در کنار هیجان، بر ارزش همکاری و اعتماد نیز تأکید دارد. بااینحال، بهتر است انتظار یک داستان بینقص و پیچیده را کنار گذاشت: جذابیت اثر بیشتر در دنیای پررنگولعاب و انرژی قهرمان آن است تا در ظرافت همیشگی روایت. اگر تماشاگر با این انتظار وارد شود، نوسانهای داستانی کمتر آزاردهنده خواهند بود.
« ریتم کلی نیز گاه میان دو رویکرد متضاد گرفتار میشود. »
جمعبندی
جمعبندی «Cleopatra in Space» ایدهای سرزنده دارد و آن را به ماجرایی فضایی با چهرهای متمایز تبدیل میکند. طراحیهای رنگارنگ، اکشنهای تند، موسیقی پرانرژی و حضور کلئو بهعنوان قهرمانی نوجوان و خطاپذیر، مجموعه را برای تماشای خانوادگی دلنشین میکنند. در سوی دیگر، ریتم نابرابر، شوخیهای نهچندان اثرگذار و پرداخت محدود برخی شخصیتهای فرعی، مانع آن میشوند که همهٔ ظرفیتهای طرح به روایتی کاملاً منسجم بدل شوند.
حاصل، اثری سرگرمکننده و خوشذوق است که بیش از ظرافت داستانپردازی، بر تخیل و حالوهوای ماجراجویانها
« جمعبندی «Cleopatra in Space» ایدهای سرزنده دارد و آن را به ماجرایی فضایی با چهرهای متمایز تبدیل میکند. »



ثبت دیدگاه