نقد و بررسی
نقد غیردوستانه: دارک وب (Unfriended: Dark Web) | 2018
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
ایدهای آشنا در قالبی ناآرام «Unfriended: Dark Web» وحشت را از دل یکی از معمولیترین موقعیتهای زندگی امروز بیرون میکشد: نشستن پشت رایانه و گفتوگو با دوستان. ماجرا با پیدا شدن پروندههایی پنهان در لپتاپی تازهآوردۀ شخصیت اصلی آغاز میشود؛ اما فیلم بهجای آنکه تاریکی اینترنت را صرفاً پسزمینهای مرموز قرار دهد، آن را به نیرویی مداخلهگر بدل میکند که به زندگی خصوصی آدمها راه مییابد و مرز میان تماشا و مشارکت را از میان میبرد.
دستاورد مهم فیلم نه تازگی کامل این مضمون، بلکه تواناییاش در تبدیل عادتهای روزمره به سرچشمۀ اضطراب است. فیلم را Stephen Susco نوشته و کارگردانی کرده و روایتش، همچون اثر پیشین این مجموعه، تقریباً به تمامی از سطح صفحهنمایش پیش میرود. بااینحال، اینجا ماجرا مستقل است و تماشاگر برای دنبال کردن آن نیازی به آشنایی با فیلم قبلی ندارد.
تفاوت اصلی در جنس تهدید است: هراس از امر فراطبیعی جای خود را به ترسی میدهد که به نظارت، دستکاری و سوءاستفاده از فناوریهای آشنا گره خورده است. (این فیلم در سال ۲۰۱۸ منتشر شد و بازیگرانی چون Colin Woodell، Betty Gabriel و Stephanie Nogueras در آن حضور دارند.) صفحهنمایش بهمثابۀ صحنه انتخاب روایت تمامصفحهای در آغاز ممکن است ترفندی فرمی به نظر برسد؛ دوربین از جای خود تکان نمیخورد و کنشها در پنجرههای گفتوگو، اعلانها، تماسهای تصویری و پروندههای رایانهای رخ میدهند.
اما همین محدودیت، بهتدریج به یکی از ابزارهای مؤثر فیلم بدل میشود. چشم تماشاگر به حرکت نشانگر، بازشدن پنجرهها و تغییر ناگهانی تصویر حساس میشود؛ جزئیاتی که در روایتی متعارف شاید حاشیهای باشند، اینجا بار دراماتیک پیدا میکنند. صفحهنمایش فقط قاب روایت نیست؛ نوعی میدان دید ناقص و ناپایدار است.
« دستاورد مهم فیلم نه تازگی کامل این مضمون، بلکه تواناییاش در تبدیل عادتهای روزمره به سرچشمۀ اضطراب است. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
تماشاگر آنچه را میبیند که شخصیت اصلی میبیند، اما همیشه نمیتواند تشخیص دهد چه چیزی از چشم او پنهان مانده است. این محدودیت، حس نظارت و بیپناهی را تقویت میکند: رایانهای که وسیلۀ ارتباط با دوستان است، همزمان میتواند دریچهای برای ورود تهدید باشد. فیلم در لحظات موفقش از این دوگانگی بهره میگیرد و به ما یادآوری میکند که فناوریِ آشنا، بهسبب حضور دائمیاش، ترس را از جهان دوردست به فضای شخصی منتقل میکند.
تعلیق و سازوکار اضطراب بخش مهمی از تعلیق فیلم از انتظار برای یک اتفاق بزرگ نمیآید، بلکه از نگرانی نسبت به پیامدهای کوچک و پیدرپی میجوشد: آیا ارتباط قطع شده؟ آیا کسی پیام را دیده؟ آیا اطلاعات روی صفحه قابل اعتماد است؟ چنین پرسشهایی بهخوبی با عادتهای روزمره مخاطب پیوند میخورند.
فیلم از ما نمیخواهد با سازوکاری کاملاً بیگانه روبهرو شویم؛ کافی است تصور کنیم ابزارهایی که هر روز برای ارتباط و کار به آنها تکیه داریم، ناگهان از اختیارمان خارج شدهاند. فضای اثر نیز بر همین اضطراب بنا شده است. تماس تصویری، بهجای آنکه نزدیکی و صمیمیت بیاورد، فاصله را برجسته میکند؛ دوستان در قابهای کوچک ظاهر میشوند و هرکدام در فضایی جداگانه گرفتارند.
این پراکندگی، گروه را آسیبپذیر میسازد و راهی برای تشدید سوءتفاهمها میگشاید. بااینهمه، فیلم گاهی برای حفظ ضرباهنگ، تهدید را بیش از اندازه سریع و همهتوان جلوه میدهد. هرچه توانایی نیروی مقابل گستردهتر و بیحدومرزتر به نظر برسد، بخشی از تعلیقِ مبتنی بر خطر واقعی جای خود را به انتظار برای غافلگیری بعدی میدهد.
« چنین پرسشهایی بهخوبی با عادتهای روزمره مخاطب پیوند میخورند. »
شخصیتها و اجرا
شخصیتها و انتخابهای دشوار بازیگران در چارچوب محدود فیلم عملکردی باورپذیر دارند. Colin Woodell فشار و سردرگمی شخصیت محوری را با شدت مناسبی منتقل میکند و Betty Gabriel نیز در میان اعضای گروه حضوری گیرا دارد. بازیها کمک میکنند واکنشها به تهدید صرفاً مجموعهای از فریادها و حیرتهای نمایشی نباشند؛ در لحظاتی، نگرانی و درماندگی شخصیتها از دل گفتوگوی معمولی و مکثهای کوتاه بیرون میآید.
بااینحال، متن فرصت چندانی برای ساختن شخصیتهایی چندلایه فراهم نمیکند. اعضای گروه بیشتر از آنکه زندگی و تناقضهای مستقل داشته باشند، کارکردهایی در پیشبرد حادثه پیدا میکنند. در نتیجه، تماشاگر ممکن است خطر را بفهمد، اما پیوند عاطفیاش با قربانیان بالقوه به اندازۀ لازم عمیق نشود.
این کاستی در کنار تصمیمهای شتابزده شخصیت اصلی برجستهتر میشود. گاه رفتار او برای پیش رفتن داستان ضرورت دارد، نه آنکه از منطق عاطفی و موقعیت دشوارش بهروشنی برآید. چنین لحظاتی باورپذیری را کم میکنند و به تماشاگر فرصت میدهند بهجای غرق شدن در وحشت، انتخاب شخصیت را زیر سؤال ببرد.
مضمون نظارت و هویت دیجیتال در پس تعقیبوگریز و تهدیدهای فیلم، پرسشی اجتماعی قرار دارد: اگر زندگی روزمرهمان از راه پیامها، تصویرها و پروندههای دیجیتال ثبت میشود، چه کسی میتواند از این دادهها برای تعریف کردن ما استفاده کند؟ فیلم نشان میدهد که هویت آنلاین تنها بازتابی بیضرر از شخصیت واقعی نیست؛ میتواند دستکاری شود، از زمینهاش جدا بیفتد یا به ابزاری برای تهدید تبدیل شود.
« شخصیتها و انتخابهای دشوار بازیگران در چارچوب محدود فیلم عملکردی باورپذیر دارند. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
ترس اصلی، در این نگاه، صرفاً دیده شدن نیست، بلکه از دست دادن اختیار بر تصویری است که دیگران از ما میبینند. این مضمون، ظرفیت تأملی بیشتری از آنچه فیلم در نهایت به کار میگیرد دارد. اثر گاه از اشاره به مسائل جدی، مانند خشونت سازمانیافته و بهرهکشی، بهسرعت به سوی شوک و هیجان میرود.
در نتیجه، آنچه میتوانست بررسی دقیقتری از مسئولیت تماشاگر، مصرف خشونت و سازوکارهای بیرحمانۀ فضای مجازی باشد، بیشتر در خدمت ساختن موقعیتهای هولناک قرار میگیرد. بااینهمه، ایدۀ پیوند میان نظارت دیجیتال و ناامنی شخصی همچنان یکی از نقاط قوت آن است. ضعفهای روایی و اغراق مهمترین مانع فیلم در راه رسیدن به تعلیقی کاملاً قانعکننده، نوسان میان واقعگرایی و اغراق است.
نقطۀ آغاز بهواسطۀ وسایل آشنا و روابط معمولی قابل لمس است، اما هرچه داستان پیش میرود، میزان نفوذ و کنترل نیروی تهدیدکننده گاه چنان گسترده میشود که قواعد جهان فیلم مبهم میماند. اغراق در وحشت بهخودیخود ایراد نیست؛ مسئله زمانی پدید میآید که فیلم از تماشاگر بخواهد همزمان تهدید را واقعی و پیامدهایش را بیحد تصور کند، بیآنکه پلهای روایی کافی میان این دو بسازد.
پیچشها و چرخشهای داستانی نیز همیشه به اندازۀ ایدۀ مرکزی نیرومند نیستند. بعضی از آنها بیش از آنکه معنای تازهای به شخصیتها یا موقعیت بدهند، برای تغییر مسیر ناگهانی روایت به کار میروند. این تصمیمها میتوانند ضربهای لحظهای ایجاد کنند، اما گاهی تعلیق را مصنوعی جلوه میدهند؛ زیرا فیلم بهجای آنکه پیامدهای طبیعی تصمیمها را دنبال کند، ناچار میشود دامنهای تازه و بزرگتر از تهدید را معرفی کند.
« ترس اصلی، در این نگاه، صرفاً دیده شدن نیست، بلکه از دست دادن اختیار بر تصویری است که دیگران از ما میبینند. »
قوتها و کاستیها
ضعف شخصیتپردازی، که پیشتر به آن اشاره شد، این مشکل را تشدید میکند: هرچه شخصیتها کمعمقتر باشند، چرخشهای داستانی کمتر به سرنوشت عاطفی آنان گره میخورند. جمعبندی «Unfriended: Dark Web» اثری نابرابر، اما از نظر ایده و صورت روایی جذاب است. روایت از سطح رایانه، فضای بسته و پارانوئید، و استفاده از ابزارهای روزمره برای ساختن تهدید، به فیلم هویتی متمایز میدهد.
در بهترین لحظاتش، تماشاگر را وادار میکند به چیزهایی مشکوک شود که معمولاً بیتأمل به آنها اعتماد میکند: تماس تصویری، پیام، پرونده و حتی حضور دیگران در آن سوی صفحه. در مقابل، تصمیمهای کممنطق، شخصیتپردازی محدود و اغراق در توانایی تهدیدکنندگان، مانع انسجام کامل فیلم میشوند. اثر بیش از آنکه در تحلیل عمیق جهان دیجیتال موفق باشد، در ساختن حس ناامنی و اضطراب لحظهای کامیاب است.
برای مخاطبی که وحشت فناوریمحور و روایتهای محدود به صفحهنمایش را میپسندد، تجربهای دلهرهآور و گاه مؤثر فراهم میکند؛ اما کسانی که پیوستگی روایی و شخصیتهای پرورده را در اولویت میگذارند، احتمالاً کاستیهایش را آشکارتر خواهند دید.
« جمعبندی «Unfriended: Dark Web» اثری نابرابر، اما از نظر ایده و صورت روایی جذاب است. »



ثبت دیدگاه