نقد و بررسی
نقد The War of the Worlds | 1953
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
تهاجم از آسمان؛ هراسی از زمین فیلم «The War of the Worlds» محصول ۱۹۵۳، به کارگردانی Byron Haskin و تهیهکنندگی George Pal، یکی از نمونههای شاخص علمیتخیلی کلاسیک است؛ اثری که از رمان H. G. Wells الهام میگیرد، اما جهان داستان را از انگلستان عصر ویکتوریا به کالیفرنیای معاصرِ دههٔ پنجاه منتقل میکند.
این جابهجایی صرفاً تغییر مکان و زمان نیست: تهدید فرازمینی در اینجا با اضطرابهای دوران جنگ سرد و هراس از جنگی فراگیر پیوند میخورد؛ روزگاری که فناوری نظامی و سایهٔ سلاح هستهای، تصور نابودی ناگهانی تمدن را به تجربهای ملموس بدل کرده بود. فیلم با رویدادی ظاهراً محلی آغاز میشود: جسمی آتشین در نزدیکی شهری کوچک سقوط میکند و کنجکاوی مردم را برمیانگیزد.
اما آنچه ابتدا میتواند پدیدهای طبیعی به نظر برسد، بهسرعت نشانهٔ تهاجمی گستردهتر میشود. همین گذار از امر روزمره به فاجعه، ستون اصلی تعلیق فیلم است. اثر، پیش از آنکه دربارهٔ نبرد با مهاجمان باشد، دربارهٔ فرو ریختن اطمینان انسان به جهان آشنای خود است. علمیتخیلی در سایهٔ عصر اتم یکی از وجوه ماندگار فیلم، پیوند میان داستان تهاجم مریخیها و تصور قدرت نظامی بشر است.
شخصیتها در برابر نیرویی قرار میگیرند که سلاحهای پیشرفتهٔ خود را بیاثر میکند؛ در نتیجه، فناوریای که در روایتهای قهرمانانه معمولاً ضامن نجات است، به نشانهای از ناتوانی بدل میشود. ماشین جنگی زمین، با همهٔ قدرتش، نه میتواند مهاجمان را متوقف کند و نه به مردم اطمینان ببخشد. این وارونگی، فیلم را از یک نمایش سادهٔ نبرد میان انسان و بیگانه فراتر میبرد.
« Wells الهام میگیرد، اما جهان داستان را از انگلستان عصر ویکتوریا به کالیفرنیای معاصرِ دههٔ پنجاه منتقل میکند. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
پرسش اصلی فقط این نیست که بشر چگونه مقاومت خواهد کرد، بلکه این است که تمدنی متکی بر ابزارهای قدرت، هنگام ناکارآمدی همان ابزارها چه چیزی برای تکیه کردن دارد. تهدید مریخیها در این معنا صورتی بیرونی از هراسهای انسانی است: ترس از جنگی که مهار آن از دست حکومتها و ارتشها خارج شود و زندگی عادی را در چند لحظه به آشوب بکشد.
طراحی بصری و سفینههایی بهیادماندنی جلوههای ویژه و طراحی ماشینهای مریخی از مهمترین دستاوردهای فیلماند. سفینهها نه شبیه هواپیماهای شناختهشدهاند و نه صرفاً ابزارهایی صنعتی؛ خطوط خمیده و گردنهای متحرکشان به آنها کیفیتی زنده و تهدیدآمیز میبخشد. این طراحی، مهاجمان را از همان لحظهٔ حضورشان به نیرویی بیگانه و نامأنوس تبدیل میکند.
در اقتباس فیلم، ماشینهای جنگی بهجای سهپایههای متحرک رمان، به شکل شناورهایی در آسمان تصویر شدهاند؛ انتخابی که هم با زبان سینمایی اثر سازگار است و هم به صحنههای حمله حالتی رؤیایی و کابوسوار میدهد. با معیارهای امروز، برخی حقههای تصویری ممکن است آشکار به نظر برسند؛ اما ارزش جلوهها را باید در نسبت با زمانهٔ ساختشان سنجید.
فیلم با نورپردازی، مدلهای مینیاتوری، جلوههای ترکیبی و حرکتهای حسابشده، جهانی را میسازد که در آن تهدیدی ناممکن بهطرزی قابلباور وارد زندگی روزانه شده است. درخشش رنگی سفینهها و تضاد آن با چشماندازهای زمینی، به تصاویر کیفیتی متمایز میدهد. رنگ در اینجا آرایهای تزئینی نیست؛ بخشی از هویت جهان فیلم و عامل برجسته شدن حضور مهاجمان است.
« طراحی بصری و سفینههایی بهیادماندنی جلوههای ویژه و طراحی ماشینهای مریخی از مهمترین دستاوردهای فیلماند. »
شخصیتها و اجرا
جلوههای فیلم در زمان خود بهقدری مهم و چشمگیر بودند که جایزهٔ اسکار بهترین جلوههای ویژه را دریافت کردند. حملههایی با حس فروپاشی صحنههای تهاجم، در بهترین لحظات، از نیروی نمایشی قابلتوجهی برخوردارند. فیلم بهجای آنکه خطر را فقط از طریق گفتوگو توضیح دهد، آن را در تصویر و صدا مجسم میکند: آسمان به محل حضور دشمن بدل میشود، مردم در جستوجوی پناه میدوند و تلاش نیروهای نظامی برای مقابله، بیش از آنکه نوید پیروزی بدهد، بر شدت بحران میافزاید.
این تقابل میان قدرت عظیم مهاجمان و واکنشهای پراکندهٔ انسانها، حسی آخرالزمانی میآفریند. کارگردانی Byron Haskin در طراحی این لحظات بر مقیاس و درماندگی تکیه دارد. تهدید، تنها در اندازهٔ انفجارها یا شمار سلاحها خلاصه نمیشود؛ در این است که نظم معمول جامعه دیگر کار نمیکند. مردم با خطر روبهرو میشوند، اما ابزارهای فهم و کنترلشان برای چنین وضعی کافی نیست.
همین فاصله میان آنچه انسان انتظار دارد و آنچه واقعاً میتواند انجام دهد، بخش مهمی از تنش فیلم را میسازد. شخصیتها و انسانِ زیر فشار در مرکز روایت، Dr. Clayton Forrester با بازی Gene Barry قرار دارد؛ دانشمندی که حضورش پیوندی میان کنجکاوی علمی و آشفتگی عمومی برقرار میکند. در برابر او، Sylvia Van Buren با بازی Ann Robinson قرار میگیرد و رابطهٔ میان این دو، خط انسانی داستان را شکل میدهد.
با این حال، فیلم بیش از آنکه به لایههای روانشناختی شخصیتها بپردازد، از آنها بهعنوان شاهدان و کنشگران بحران استفاده میکند. مسئلهٔ محوری نه تحول درونی پیچیدهٔ قهرمانان، بلکه تجربهٔ جمعیِ مواجهه با خطری فراگیر است. بازیها نیز تابع شیوهٔ اجرایی سینمای آن دورهاند و گاه حالتی نمایشی و اغراقشده پیدا میکنند.
« جلوههای فیلم در زمان خود بهقدری مهم و چشمگیر بودند که جایزهٔ اسکار بهترین جلوههای ویژه را دریافت کردند. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
این ویژگی ممکن است برای تماشاگر امروز فاصلهگذار باشد، بهویژه وقتی لحن جدی فیلم با واکنشهایی صحنهپردازیشده همراه میشود. افزون بر این، قهرمانان همیشه بهاندازهٔ سفینهها و موقعیتهای بحرانی جذابیت ندارند. در نتیجه، گاهی نگاه تماشاگر بیشتر به سوی ماشینهای مریخی و سرنوشت جمعی مردم کشیده میشود تا به زندگی خصوصی شخصیتهای اصلی.
ریتم و محدودیتهای روایت فیلم در بخشهای پرحادثه نیروی خود را آشکار میکند، اما آهنگ روایت در سراسر اثر یکدست نیست. برخی فاصلهها میان اوجهای تنش، بیش از اندازه طول میکشند و گفتوگوها گاه اطلاعاتی را بازگو میکنند که تصویر پیشتر منتقل کرده است. این مکثها برای تثبیت فضای اضطراب مفیدند، اما در بعضی لحظات از کشش داستان میکاهند و باعث میشوند حرکت روایت کندتر از ظرفیت ایدهٔ مرکزی به نظر برسد.
همچنین، فیلم در ساختن رابطهای عمیق با شخصیتها بهاندازهٔ طراحی جهان و صحنههای حمله موفق نیست. عواطف و روابط انسانی بیشتر در خدمت پیشبرد داستان قرار میگیرند و کمتر مجال مییابند به قلمرو مستقل و پیچیدهای تبدیل شوند. همین محدودیت سبب میشود برخی تماشاگران، با وجود تحسین جلوهها و فضای آخرالزمانی، نسبت به قهرمانان یا مسیر عاطفی روایت احساس نزدیکی نکنند.
این ضعفها از اهمیت تاریخی و بصری فیلم نمیکاهند، اما تجربهٔ تماشای آن را برای مخاطبی که به ریتم تند و شخصیتپردازی پرجزئیات عادت دارد، ناهموارتر میکنند. میراث و معنای تماشای امروز «The War of the Worlds» را میتوان هم فیلمی سرگرمکننده دربارهٔ تهاجم بیگانگان دانست و هم سندی از تخیل علمیتخیلی دههٔ پنجاه.
« افزون بر این، قهرمانان همیشه بهاندازهٔ سفینهها و موقعیتهای بحرانی جذابیت ندارند. »
قوتها و کاستیها
ارزش آن فقط در تازگی جلوههای زمان خود نیست؛ در این است که با امکانات محدود، تصویری اثرگذار از فروپاشی نظم، ناتوانی نظامی و هراس از آینده میسازد. منتقدان و فیلمسازان پس از آن بارها به سراغ الگوی تهاجم بیگانه رفتهاند، اما این فیلم همچنان بهواسطهٔ طراحی بصری ویژه و پیوندش با اضطراب عصر اتم، هویتی مستقل دارد.
تماشای امروز آن نیازمند پذیرفتن زبان و ریتم سینمای کلاسیک است. اگر قرار باشد فیلم صرفاً با معیارهای تولید معاصر سنجیده شود، کندی بعضی بخشها و اغراق بازیها به چشم میآیند؛ اما در عوض، امکان دیدن شکلگیری تخیلی را فراهم میکند که بعدها بارها در سینما بازآفرینی شد. تصاویر رنگین و ماشینهای شناور، هنوز هم قدرت ماندگاری دارند؛ نه به این دلیل که از زمانهٔ خود جلوترند، بلکه چون با انسجام و جسارت، ترس از ناشناخته را به یک منظرهٔ سینمایی بدل میکنند.
جمعبندی «The War of the Worlds» اثری است که قوت اصلیاش در تصویر، فضا و مقیاس تهدید نهفته است. طراحی سفینهها و جلوههای ویژهٔ خلاقانه، صحنههای حمله را به لحظاتی تماشایی و گاه واقعاً هولناک بدل میکنند؛ رنگپردازی خاص فیلم نیز به آن هویتی فراتر از یک ماجرای علمیتخیلی معمولی میدهد.
در برابر این دستاوردها، ریتمی نابرابر، شخصیتپردازی محدود و بازیهایی گاه بیش از حد نمایشی قرار دارند. بااینحال، فیلم همچنان تجربهای مهم و جذاب از سینمای علمیتخیلی کلاسیک است: اثری که نشان میدهد برای ساختن تصویری قانعکننده از پایان جهان، گاه کافی است آسمانِ بالای سر انسان دیگر پناهگاه او نباشد.
« تماشای امروز آن نیازمند پذیرفتن زبان و ریتم سینمای کلاسیک است. »



ثبت دیدگاه