نقد و بررسی
نقد Day of the Warrior | 1996
وعده ژانری؛ آنچه اثر وعده میدهد
بازگشت به جهان جاسوسیِ اندی سیداریس «Day of the Warrior» ساختهٔ اندی سیداریس، فیلمی اکشن و جاسوسی از میانهٔ دههٔ ۱۹۹۰ است که جهان پرزرقوبرق و اغراقآمیز مجموعهٔ فیلمهای او را ادامه میدهد. قصه پیرامون سازمان مخفی «لِتال» شکل میگیرد؛ سازمانی که با افشای اطلاعات محرمانه و بهخطر افتادن مأمورانش روبهرو شده است.
تایگر، ویلو و کبرا در پی متوقفکردن دشمنیاند که هم به شبکهٔ اطلاعاتی سازمان دست یافته و هم از فعالیتهای جنایی گوناگون بهره میبرد. این طرح، در ظاهر مصالح یک تریلر جاسوسی پرتنش را دارد: هویتهای لورفته، مأموران در معرض خطر و شبکهای که باید پیش از گسترش آسیب از هم پاشیده شود. اما فیلم از همان ابتدا نشان میدهد که قرار نیست قواعد ژانر را با جدیت یا دقتی متعارف دنبال کند.
جاسوسی در اینجا بیشتر چارچوبی برای گردآوردن تعقیبوگریز، زدوخورد و شوخیهای عامدانه اغراقشده است؛ چارچوبی که کارکردش بیش از آنکه ساختن تعلیق باشد، فراهمکردن بهانهای برای نمایش جهان خاص فیلم است. «Day of the Warrior» یازدهمین فیلم مجموعهٔ «تریپل بی» و از آثار پایانی سیداریس در این مجموعه به شمار میآید.
روایت؛ طرحی پرشاخه با پیوندهای سست نقطهٔ آغاز داستان ظرفیت دراماتیک روشنی دارد: دشمنی به پایگاه دادهٔ سازمان نفوذ کرده و پروندههای مأموران مخفی را در اختیار گرفته است. چنین وضعیتی میتوانست بنیان یک روایت پرفشار باشد؛ روایتی دربارهٔ بیاعتمادی، پنهانکاری و تلاش برای نجات کسانی که ممکن است حتی از وجود خطر بیخبر باشند.
« اما فیلم از همان ابتدا نشان میدهد که قرار نیست قواعد ژانر را با جدیت یا دقتی متعارف دنبال کند. »
روایت و ریتم؛ جریان داستان
فیلم، بااینحال، این امکان را بهندرت به تعلیقی پیوسته بدل میکند. شاخههای متعدد فعالیتهای تبهکارانهٔ جنگجو، از قاچاق الماس و سرقت آثار هنری تا تولید فیلمهای مستهجن، بهجای آنکه شبکهای منسجم بسازند، گاه مانند فهرستی از انگیزههای پراکنده در کنار هم قرار میگیرند. مشکل اصلی، کمبود اطلاعات نیست؛ بلکه نحوهٔ پیوند خوردن اطلاعات و رخدادهاست.
شخصیتها از موقعیتی به موقعیت دیگر میروند، اما تماشاگر همیشه احساس نمیکند که هر صحنه پیامد منطقی صحنهٔ پیشین است. همین گسست، اهمیت تهدید مرکزی را کمرنگ میکند. خطر افشای مأموران، که میتوانست موتور عاطفی و روایی فیلم باشد، گاه زیر سایهٔ خردهماجراها و لحظات نمایشی قرار میگیرد.
در نتیجه، روایت بیشتر به رشتهای از موقعیتهای نمایشی شباهت پیدا میکند تا معمایی که اجزایش با دقت به سوی یکدیگر حرکت کنند. لحن؛ جدیتی که مدام از هم میپاشد یکی از ویژگیهای تعیینکنندهٔ فیلم، فاصلهاش با واقعگرایی است. نام سازمان، لقب شخصیتها و شکل فعالیت دشمن، همه به جهانی تعلق دارند که در آن اغراق نه لغزش، بلکه بخشی از هویت اثر است.
«لِتال» و مأمورانی با نامهایی چون تایگر و کبرا، از همان ابتدا نشانه میدهند که فیلم به سوی فانتزی جاسوسی و قهرمانپردازی کمیکوار متمایل است. حتی خطرهای امنیتی و جنایی نیز در فضایی عرضه میشوند که جدیتش مدام با عناصر نمایشی و شوخیهای آشکار مخدوش میشود. این لحن دو نتیجهٔ متفاوت دارد.
« فیلم، بااینحال، این امکان را بهندرت به تعلیقی پیوسته بدل میکند. »
شخصیتها و اجرا
از یک سو، فیلم را از خشکی یک تریلر کمجان نجات میدهد و به آن نوعی سرزندگی نامتعارف میبخشد. از سوی دیگر، شوخیها همیشه به اندازهای ظریف یا منسجم نیستند که فیلم را به کمدی موفقی تبدیل کنند. بسیاری از لحظات طنز بر تکرار، اغراق یا نامنتظربودن موقعیت تکیه دارند. بنابراین، خندهٔ تماشاگر بیشتر از برخورد با بیپروایی فیلم میآید تا از پرداخت دقیق کمدی.
این همان فاصلهٔ مهم میان اثری است که «خودآگاهانه مضحک» به نظر میرسد و اثری که واقعاً شوخیهای خوشساخت دارد. شخصیتها و بازیها؛ انرژی بیشتر از عمق تایگر، ویلو و کبرا قرار است مرکز عملیاتی داستان باشند و حضورشان به فیلم انرژی میدهد. شخصیتها در سطح کلی، از جنس قهرمانان پرتحرک فیلمهای اکشن عامهپسندند: مأمورانی که میان مأموریت، درگیری و مواجهه با دشمنان حرکت میکنند.
فو، مربی هنرهای رزمی، نیز به این ترکیب وجهی کمیک و رزمی میافزاید. بااینحال، فیلم فرصت چندانی برای تبدیل این چهرهها به شخصیتهایی چندلایه فراهم نمیکند. انگیزهها غالباً ساده میمانند و رابطهها بیش از آنکه از دل کشمکش و تحول شکل بگیرند، در خدمت پیشبرد موقعیتهای بعدیاند. بازیها نیز ناهمگون و اغلب کمجاناند.
در صحنههایی که به تنش یا واکنش عاطفی نیاز دارند، اجراها گاهی چنان تختاند که وزن موقعیت را کاهش میدهند. دیالوگها نیز با تکرار شوخیها و عبارتهای کلیشهای، بهندرت شخصیتپردازی تازهای به همراه میآورند. بااینحال، بعضی بازیگران بهواسطهٔ حضور فیزیکی و سرزندگی خود بهتر در فضای فیلم جا میافتند.
« از یک سو، فیلم را از خشکی یک تریلر کمجان نجات میدهد و به آن نوعی سرزندگی نامتعارف میبخشد. »
فضا و فرم؛ لحن بصری
Julie Strain و Marcus Bagwell، در نقشهایی که به نمایش اغراقآمیز و کاریزمای بیرونی متکیاند، دستکم حضوری بهیادماندنیتر دارند؛ اما این حضور جای شخصیتپردازی عمیق را نمیگیرد. اکشن و ریتم؛ حرکت فراوان، هیجان ناپیوسته فیلم نمیگذارد برای مدت طولانی از حرکت خالی بماند. صحنههای درگیری، تعقیب و مواجهه با دشمنان پیدرپی از راه میرسند و حضور مأموران فعال کمک میکند ریتم کلی فرو ننشیند.
بااینهمه، فراوانی اتفاقها الزاماً به معنای هیجان نیست. اجرای اکشن در بخشهایی ناشیانه به نظر میرسد و طراحی صحنهها همیشه وضوح یا انسجام لازم را ندارد. گاه لحظهای که قرار است پرتنش باشد، بهسبب اجرای سست یا واکنشهای نامطمئن بازیگران، اثرگذاری خود را از دست میدهد. در بهترین لحظات، اغراق فیلم با اکشن همراه میشود و نوعی سرگرمی سبک و بیتکلف میسازد.
تماشاگر میتواند از بیپروایی رخدادها و جدیگرفتهنشدن قواعد واقعگرایانه لذت ببرد. اما این کیفیت پایدار نیست؛ صحنههای موفق میان بخشهایی قرار میگیرند که بیشتر به انجام وظیفهٔ روایی شباهت دارند تا خلق هیجان. به همین دلیل، ریتم فیلم زنده است، ولی همیشه پرکشش نیست. اثر حرکت دارد، اما حرکتش بهندرت به تعلیقی عمیق یا حس خطر واقعی تبدیل میشود.
بهرهکشی، نمایش و میراث فیلمهای عامهپسند «Day of the Warrior» را نمیتوان جدا از سنتی دید که در آن اکشن جاسوسی با نمایش اغراقشدهٔ بدن و جذابیت ظاهری بازیگران درمیآمیزد. این وجه، بخش مهمی از هویت فیلم است و گاه چنان بر قاب و نگاه اثر مسلط میشود که دیگر اجزای داستان را به حاشیه میراند.
« اکشن و ریتم؛ حرکت فراوان، هیجان ناپیوسته فیلم نمیگذارد برای مدت طولانی از حرکت خالی بماند. »
قوتها و کاستیها
از یک منظر، فیلم بیپرده به قراردادهای سرگرمی عامهپسند خود وفادار میماند و قصد ندارد خود را اثری واقعگرا یا روانشناختی جلوه دهد. از منظری دیگر، همین اتکا به نمایش ظاهری باعث میشود شخصیتهای زن کمتر از ظرفیت یک گروه مأمور حرفهای بهرهمند شوند و بیشتر به اجزای دیداری سبک فیلم فروکاسته شوند.
این تنش، تماشای فیلم را دوپهلو میکند. برخی صحنهها از حیث بیپروایی و افراط، حالوهوایی کمیک پیدا میکنند؛ اما آگاهی اثر از اغراق، بهتنهایی مسئلهٔ نگاه بهرهکشانه را برطرف نمیکند. فیلم را میتوان در مقام سندی از الگوی خاصی از سینمای کمهزینهٔ دههٔ ۱۹۹۰ دید: آثاری که روایت و اکشن را در کنار نمایش جنسی قرار میدادند و بخش بزرگی از جذابیت خود را از همین ترکیب میگرفتند.
ارزش امروزین آن، بنابراین، فقط در سرگرمی لحظهای خلاصه نمیشود؛ بلکه در آشکارکردن قراردادهای تولید و نگاه آن دوره نیز هست. جمعبندی «Day of the Warrior» بیش از آنکه تریلری جاسوسی با تعلیق حسابشده باشد، نمونهای اغراقآمیز از سینمای اکشن عامهپسند اندی سیداریس است. نفوذ به پایگاه داده و بهخطر افتادن مأموران، زمینهای مناسب برای داستانی پرکشش فراهم میکند، اما روایت پراکنده و کممنطق مانع از آن میشود که این ظرفیت به تعلیقی مؤثر برسد.
بازیهای کمرمق، دیالوگهای تکراری و اجرای ناهموار اکشن نیز محدودیتهای فیلم را آشکار میکنند. بااینحال، اثر برای تماشاگرانی که از فضای پرتحرک، لحن خودآگاهانهٔ اغراقآمیز و جذابیت نامتعارف فیلمهای کمهزینه لذت میبرند، لحظاتی سرگرمکننده دارد. مهمترین امتیازش نه در استحکام داستان، بلکه در انرژی بیقرار و وفاداری به جهانی است که منطق آن بیشتر بر نمایش و افراط استوار است تا واقعگرایی.
« بازیهای کمرمق، دیالوگهای تکراری و اجرای ناهموار اکشن نیز محدودیتهای فیلم را آشکار میکنند. »
جمعبندی
فیلمی است که نقصهایش بهروشنی دیده میشوند، اما گاه همان بیپروایی و ناهمواری، به آن شخصیتی متمایز میبخشد.
« فیلمی است که نقصهایش بهروشنی دیده میشوند، اما گاه همان بیپروایی و ناهمواری، به آن شخصیتی متمایز میبخشد. »
ثبت دیدگاه